一、浅析“概念”营销(论文文献综述)
杨赫[1](2021)在《网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究》文中研究表明爆发式增长的用户基数、游戏理念的不断进步和商业资本的推波助澜,逐渐剥去包裹在电子竞技外部饱含隐秘和禁忌色彩的坚硬外壳,使之成为富有时代特征的数字竞技项目。而作为风靡世界的文化符号,电子竞技同样引发媒介的高度关注,并且已经成为中国网络媒体传播中的“新势力”。现阶段,“电竞热”仍然在持续升温,但表面的浮华却难掩网络媒体电子竞技传播的现实困境,随着产业规模的不断扩大,各利益相关主体需求的日益增长,初期依靠资本植入的粗犷式发展已经开始后继乏力,客观上出现了传媒实践先于理论指导、平台发展与价值定位模糊不清、评价模式不够完善等问题,而其症结则在于学界和业界对网络媒体电子竞技传播效果理论建构、影响因素和评价体系的认知与实践不足。现阶段,电子竞技和网络媒体传播分别回应了当前中国社会不断突显的竞争意识、时间性和效率思想,以及人们普遍对于身份流动、自由连通和共享叙事的渴望,两者不断融合、相互补充,形成了一种极具张力的统摄性娱乐装置。具体而言:一方面,随着盈余时代的到来和技术赋能的不断提升,用户的主体性不断增强,网络媒体电子竞技传播的游戏表象进一步突显,趣味性、个性释放、自我选择与控制的外显表征也更加具体;另一方面,随着平台资本主义下隐性剥削机制的逐步建立,数字产消者逐渐取代“受众商品”,主导着网络传播中的商业化思维和价值攫取。换言之,平台与用户之间的关系正在演变成为网络媒体电子竞技传播的新秩序。本文以传播游戏理论、游戏批评理论体系和框架理论为指导,以网络媒体电子竞技传播效果的理论建构、影响因素与评价体系为研究主线,综合运用文献资料法、扎根理论分析法、德尔菲法、模糊综合评价法、实地调查法和案例分析法等,阐释网络媒体传播效果的发生机制与内涵结构,分析网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与作用机制,梳理中国网络媒体电子竞技传播的现实问题,构建网络媒体电子竞技传播效果的评价体系,并且结合具体案例进行实证评估,最终提出具有指导性、层次性的优化策略。力求能够在传播学视域下,完善电竞传播研究的理论体系,为中国网络媒体电子竞技传播实践提供参考和依据,从而强化其服务大众的功能,实现社会价值与经济效益的同步提升。研究认为:(1)在传统框架理论视角下,网络媒体电子竞技传播效果源自于媒介框架和受众框架之间的相互博弈。首先,在框架的背后存在网络媒体商业化趋势、电子竞技的青年亚文化特征两大“隐形推手”;其次,博弈的维度是以具身体验为基础的“认同”和因数字劳动所引发的“消费”;最后,博弈的结果则表现为经由具身体验产生情感认同、行为认同和身份认同,以及在数字劳动中形成符号消费、权力消费和空间消费,并且它们分别具有形塑网络商业思维、建构网络文化关系的功能。由此可见,在网络媒体商业化、平台化,受众数字化、用户化的环境中,“体验”与“劳动”之间的相互置换成为用户的身体感知与价值生产的源动力,结合现实语境分析,两者又分别指向了游戏的经验性和资本化,并且推动了以文本变革为核心的网络电子竞技传播游戏化进程。(2)网络媒体电子竞技传播效果本质上是因信息流动引起受众认知、态度和行为的变化,以及由此产生的综合影响。通过考察电子竞技网络媒体传播的游戏范式,并且询唤出用户作为玩家的主体性,从而赋予了其传播效果更为明确的指向性,即文本呈现、主观体验和价值生产3个维度:首先,从游戏表象的视角分析,作为具备生产复数化故事的超叙事系统,网络媒体电子竞技传播兼具控制与规则等核心游戏元素,并且整合了游戏文本设计理念,故参照游戏批评的第一向度,将文本呈现效果(用户对于文本的感知与理解)解构为叙事叙述效果、机制创设效果、审美匹配效果和技术应用效果;其次,“双环境化”造成用户角色与行为双重性,此时符号的功能只存在于游戏之内,但是符号的感知与识别却来源于现实经验,所以用户通常在功利性或抵抗性的活动中不断寻求自我价值,故主观体验效果具体表现为情感沉浸、交互体验和自我实现;最后,用户作为游戏玩工所进行的劳动,兼具非物质劳动和数字劳动的双重属性,网络媒体电子竞技传播依靠数字秩序,赋予并改造了用户新的身份政治和身体关系,客观上形成了以“生产-流通-消费-再生产”为核心的价值链,并且其中的每一个环节都具备创造价值的能力。而在上述价值链中,前两个部分可以被概括为是劳动成果,后两个部分则分别对应价值转化效果与经验塑造效果。(3)运用扎根理论分析法,经由三级编码,得出网络媒体电子竞技传播效果的影响因素包括用户差异、环境条件、平台建设、盈利能力、责任意识和创新实践6个主范畴与其下属的24个子范畴。将网络媒体电子竞技传播作为一个整体,其盈利能力属于目标导向性因素,责任意识属于环境制约性因素,创新实践属于竞争动力性因素,能够直接影响其传播效果;而用户差异、环境条件和平台建设则是形成上述三个主范畴的前提条件,故能够通过对于三者的作用,进而影响网络媒体电子竞技的传播效果。通过理论对话发现,本文的影响因素模型在内涵与关系层面,能够展现网络媒体电子竞技传播效果发生机制的要素与特征,并且具备了解释网络媒体电子竞技传播游戏范式的能力,客观上同第三章的理论基础形成呼应。与此同时,该模型也符合“O-S-O-R”研究模式中两次对于受众差异(两个“O”)的认知,并且与游戏化设计模型中,以“感知-意图-行为”为主线的用户体验路径关联度较高。本文以该影响因素模型为问题分析框架,从商业创收、责任履行和创新扩散三个层面,分别对现阶段网络媒体电子竞技的传媒实践进行分析,发现其存在资本植入过度、内容良莠不齐、专业性仍需强化、文化定位尚需明确、用户媒介素养和电竞形象构建有待提升等问题,进而围绕刺激用户生产、塑造文化氛围、注重文本互动三个维度,总结得出网络媒体电子竞技传播的趋势特征。(4)基于文本呈现、主观体验和价值生产的传播效果内涵结构,经由理论推导、文献分析和走访调查初拟评价体系,进而采用德尔菲法和加权平均法,通过两轮专家咨询完成评价指标的筛选,并且对每一项指标进行赋权,最终构建起由3项一级指标、11项二级指标、29项三级指标组成的网络媒体电子竞技传播效果评价体系。该评价体系以游戏化传播为基础,从网络媒体的视角出发,深入考察用户参与电竞传播过程中的感知、体验与行为趋势,从而实现对网络媒体电子竞技传播效果的衡量与评判。本文利用该评价体系,基于问卷调查数据,运用模糊综合评价法,对T体育媒体英雄联盟S10传播效果和H直播平台2020CF全明星赛传播效果进行评价,得出的结果分别为3.5295(较好水平)和3.0238(一般水平)。进而通过对于评价结果纵向的相互比较,以及横向的综合比较,认为其基本符合现实情况,说明该评价体系具有一定的应用价值,但在机制、审美、价值生产和负面效果等评价维度仍然需要改进。进一步分析,将该评价体系同业界的工作总结与观赛报告进行比较,发现其与现阶段网络媒体的电竞传播实践具有较高的契合性,并且其所包含的用户主观评价,能够有效弥补业界算法程序评价的不足,但在过程评价、趋势预判和市场衡量等方面的精确度与适配性也有待进一步提升。(5)总体而言,网络媒体应以中国“政府+产业”的电竞产业模式转型为契机,促进本土电竞文化由资本催化向文化自生转变,并且参考游戏化传播的研究成果,重点关注电竞传播过程中的游戏化叙事、游戏化体验和游戏化规制;具体而言,网络媒体应不断提升文本的完整度和新颖性,进一步强化复合现实的情景体验,加快平台化转型发展的速度,保证用户认知的正向性、情感输出的积极性和生产的时间与效率;从长期发展的视角分析,网络媒体电子竞技传播效果的优化并非仅仅需要媒体平台自身的努力,而是要依靠政策的支持与政府的调控,紧密结合中国电竞产业链中的各个主体,引导优质人才的培养方向,以规范化管理促进用户媒介素养的提升。
黄祺鹏[2](2021)在《上海市体育健身休闲类中小企业创新力评价指标体系的构建和应用 ——以上海体育国家大学科技园在园企业为例》文中研究指明随着上海市健身休闲产业的不断发展,“健康中国”政策以及创新驱动的推动之下,上海市体育健身休闲类中小企业的创新发展逐渐受到重视,且中小企业已经成为了国民经济和社会持续健康发展的主力军,体育健身休闲类中小企业的发展对于我国“健康中国2030”的建设极为关键。但近年来随着市场环境的变化和消费需求的升级,体育健身休闲类中小企业面临自身创新能力弱、产品同质化程度高、承担风险能力差等许多问题。因此,有必要构建符合当前上海市体育健身休闲类中小企业创新发展的评价指标,测评分析体育健身休闲类中小企业创新能力情况,促进其创新能力的提升以适应我国体育强国建设的需要。本文以上海市体育健身休闲类中小企业发展及其创新力作为研究对象,通过文献资料法、实地调研、专家咨询、层次分析法等方法,寻找体育健身休闲类中小企业创新能力的影响因素,构建综合、全面的上海市体育健身休闲类中小企业创新力评价指标体系,通过运用层次分析法来确定各指标之间的权重,并采用线性加权函数综合评价方法对上海体育国家大学科技园园区健身休闲类中小企业进行评价。根据其现状以及评价结果找出健身休闲类中小企业在创新过程中存在的问题,并针对以上问题提出相关发展建议。主要结论如下:(1)上海市体育健身休闲类中小企业创新力评价指标体系由观念创新能力、管理创新能力、业务(技术)创新能力、营销创新能力以及制度创新能力5项一级指标、22项二级指标组成。(2)目前上海体育国家大学科技园在园体育健身休闲类中小企业总体创新能力较低,其中管理创新能力、业务(技术)创新能力以及营销创新能力等方面尤为薄弱,是制约提升园区健身休闲类中小企业创新力的重要原因。(3)基于上海体育国家大学科技园在园健身休闲类中小企业创新现状以及评价结果分析,存在以下问题:专业性复合型人才的缺乏、创新投入的资金不足、企业营销模式较为落后等问题。(4)针对上海体育国家大学科技园在园体育健身休闲类中小企业创新能力存在的问题,为提升其创新力,本文建议如下:完善员工培训机制的建设,逐渐加大培训投入资金;切实加大创新投入,学会使用非市场逻辑;打造“体育+”价值链体系,通过合作形成成本友好型多用途资产的组织;市场定位采用归核化战略,开展体验营销等发展建议。
王一舟[3](2021)在《“故事营销”理念下旅游地故事的形象化设计与传播研究》文中提出在体验经济时代,游客对旅游体验的要求逐步提高,他们在欣赏旅游地优美风景的同时,也越来越注重旅游地蕴含的文化底蕴所带来的身心体验,如何更好地把文化融入旅游,提升人们的旅游体验就显得尤为重要。旅游地故事是当地文化的组成部分,讲好旅游地故事是旅游与文化结合的一种有效方式,用故事营销的方法可以增强游客体验,从而吸引游客和提高旅游地的知名度。因此,在当今这个读图时代,依托故事营销的手法将旅游地故事进行形象化设计和传播,对塑造旅游地形象,促进文化旅游产业的发展大有裨益。基于以上理念,本文的主要研究内容包括:第一部分重点分析了旅游地故事营销的研究背景,国内外目前的研究成果及动态,并阐述了本课题研究的意义与方法;第二部分对旅游地故事营销的概念进行了阐述,分析了旅游地故事营销的特征、讲好旅游地故事的方法以及旅游地故事营销的作用;第三部分总结出了旅游地故事的三个类别,并分别对三类旅游地故事进行了详细的归纳划分;第四部分对旅游地故事的传播方式进行了划分,分别从语言、文字和形象三种方式分析了不同传播方式的特征及优势;第五部分对旅游地故事的形象化表达进行了详细论述,这也是本文的核心内容,提出了旅游地故事形象的四点设计原则,并结合实例分析了旅游地故事形象不同的设计表现形式;第六部分分别从线上和线下两个方面探讨了旅游地故事形象的传播方式。该论文基于故事营销理念对当今旅游业发展作用的分析,提出旅游地故事的塑造不但要具有吸引力,还应该根据游客喜好进行形象化设计与提炼,并合理借助各种媒介优势进行广泛传播,以此提升旅游地形象,促进旅游经济的发展。
秦书扬[4](2021)在《X医疗器械公司营销策略优化研究》文中指出随着“十四五”新医改相关政策的推进,医疗器械行业竞争变得日趋激烈,无论在国际还是国内的医疗器械行业的发展速度都相当快。国内目前还是以中低端医疗器械设备的生产为主,高端主要还是进口,虽然在中低端设备方面与国外发达国家之间的差距在缩小,但是在高端产品方面却是越来越大。我国医疗器械行业在发展和经营方面都面临着很大的挑战。本文结合本人的调研和研究,立足企业实际,以X医疗器械公司的营销策略为研究对象,通过PEST法、SWOT分析方法以及波特五力模型对X医疗器械公司的内外部环境及竞争环境进行了分析,再通过文献法、访谈法等对该公司的营销策略存在的问题进行了诊断,进而提出了优化该公司营销策略的对策。产品创新及营销方式有待提高;销售管理不到位服务意识不完善;员工职责分配不清晰,员工专业素质有待提高;品牌建设意识以及企业文化建设淡薄等问题。再而,通过相关营销策略的理论结合与X医疗器械公司具有的优劣势以及真实情况,对X医疗器械公司的市场进行细分、目标市场进行确认、市场定位进行明确,且提出了在新形势下如何去优化X医疗器械公司的营销策略,如完善员工考核系统加强专业素质培养、牢抓零售商客户营销渠道、重视企业文化建设、加强公司产品研发创新等。本文对于优化X医疗器械公司营销策略以及对于企业整体实力的提升都起到较强的可借鉴性意义。
沙凌云[5](2021)在《中职旅游课程任务型教学对学生多层次能力的影响研究 ——以广州市旅游商务职业学校为例》文中研究指明本文主要以任务型教学及能力等相关理论为理论基础,采用案例研究法,研究了任务型教学对学生多层次能力的影响。论文以具有代表性的广州市旅游商务职业学校为研究案例,对该校部分学生进行了实地访谈。并从两个年级(一年级和二年级)、四个专业(高星级饭店运营与管理专业、旅游服务与管理专业、茶艺与茶营销专业和会展服务与管理专业)及两种授课类型(理论课和实操课)角度出发,去探讨中职旅游课程任务型教学对学生多层次能力的影响。通过理论研究和案例分析,本次研究得出结论:其一,中职旅游课程任务型教学对学生多层次能力有积极影响,主要包括:任务型教学对学生基本能力(理解、掌握、运用知识能力、判断、分析问题能力)有积极影响;任务型教学对学生提升能力(动手操作、提出问题、解决问题、合作沟通、决策、执行、探究、迁移、自主学习、思维能力)有积极影响;任务型教学对学生拓展能力(组织协调、革新、解决繁难问题能力)有积极影响。其二,不同年级、不同专业、不同授课类型、不同任务类型视角下,任务型教学对学生多层次能力的影响有所不同,主要包括:不同年级角度任务型教学对学生多层次能力的影响有所不同;不同专业角度任务型教学对学生多层次能力的影响有所不同;不同授课类型角度任务型教学对学生多层次能力的影响稍有差异;不同任务类型角度任务型教学对学生多层次能力的影响有所不同。本次研究拓展了任务型教学理论,也对中职旅游课程任务型教学的实际运用提供了一定的借鉴意义。
彭馨莹[6](2021)在《基于OBE理念的中职《市场营销基础》混合式教学设计与实践》文中进行了进一步梳理随着现代信息技术的快速发展,信息技术与教育之间的联系越来越密切,越来越多相关政策的出台为教育信息化进一步发展奠定了基础,教育信息化逐渐成为教育领域研究的热点。中职教育作为职业教育中的重要环节,要加以重视学生职业能力的培养,如何推动中职信息化教育,也是我国中等职业教育改革的突破口。将信息技术与传统教学改革相结合,加强对学生知识、能力、素质等方面的培养,有利于进一步适应社会对人才的需求。提高人才培养质量的关键因素是课程和教学,因此,中职教育应该遵循以学生为中心、以成果为导向的OBE教育理念,旨在教学改革和课程建设中取得更好的成果。鉴于此,本文在OBE理念的指导下,吸取混合式教学模式在教学改革实践中的成功经验,以教育目标分类理论、建构主义学习理论、掌握学习理论为重要理论基础进行研究。研究过程采用的研究方法包括文献分析法、问卷调查法、教育行动研究法等。基于移动教学平台,设计线上线下混合式教学模式,以中职金融事务专业的《市场营销基础》课程为例,选取“理解市场营销组合”这一教学案例,进行混合式教学具体设计和实践,包括:教学设计、教学过程和教学评价。从学生的角度设计问卷,以调查混合式教学模式在中职《市场营销基础》课程的应用效果。实践结果证明,大多数学生对本文所设计的混合式教学模式表示满意,在混合式教学模式下课堂气氛活跃,学生更加积极参与学习活动,达到了较好的教学效果。同时,在实践过程中也发现了一些问题,为了更好地提升教学效果,教师应该加强对学生的引导和监督、提高自身信息技术能力和积极探索移动网络教学平台。
梅寒杰[7](2021)在《Y牙膏公司社区新零售营销策略研究》文中进行了进一步梳理Y牙膏公司的集团公司是云南省具有悠久历史的医药企业,Y牙膏公司为其全资子公司,主营产品为牙膏。经过10余年的跨界发展,Y牙膏公司的牙膏品牌以卓越的品质、良好的口碑,受到海内外消费者的欢迎,2019年为国内牙膏市场份额占有率第一。通过对Y牙膏公司历史销售数据统计与分析,结合Y牙膏公司的市场表现,随着消费升级与消费者需求变化,传统营销策略存在的问题逐渐显现出来。依托大健康、移动互联网、人工智能、大数据、区块链、云计算等新技术,提出社区新零售营销策略,为公司战略调整提供借鉴。本文以市场营销管理为主要研究方向,在相关理论指导下,通过细致的文献整理,对文本资料进行相应的阅览、分析与论述,进行了系统地市场走访以及调研,得到丰富的一手资料。结合Y牙膏公司运营的具体状况,先研究Y牙膏公司当前的营销状况与问题,主要有品牌辐射力较弱、多元化渠道重合度低、转型效果不佳等;其次运用多种分析理论从产品、价格、渠道与促销等方面对Y牙膏公司现有营销策略进行分析,发现不足与问题,提出社区新零售营销策略;最后优化Y牙膏公司营销策略方案,探讨营销策略实施的保障措施,为市场上的其他牙膏企业、日化快消品企业提供借鉴。
李妍妍[8](2021)在《富滇银行JD支行个人客户关系管理研究》文中研究指明本土银行业一直以来竞争都十分激烈,近年来由于外资银行的挤入,进一步压缩了商业银行的生存空间。面对这样的局面,能否打破传统守旧的银行运营模式,引入创新的手段与机制,决定着商业银行的未来走向。而在众多影响商业银行未来走向的因素中,客户是一大要素。客户是商业银行生存之本,是创造价值和盈利的基础,在银行业竞争激烈的形势下,客户关系的维护已经替代了传统的管理方式成为了商业银行客户发展的核心要素。因此研究银行个人客户关系管理对于缓解本土银行的竞争困境具有重要意义。银行客户关系管理,简单来讲即基于客户需求,组合优化产品、系统、服务的一个动态活动,旨在实现最优匹配。本文对个人客户关系管理进行了研究分析,将其中的一些理论引入到富滇银行JD支行用于维护个人客户关系,分析了富滇银行JD支行个人客户关系管理的现状和问题,然后提岀优化策略。文章第一章绪论部分具体对个人客户关系管理的研究背景和意义进行概述,阐明本文的研究思路和方法。第二章对文章重点概念进行阐释,梳理了该议题的研究综述;第三章从宏观环境、竞争环境、SWOT三方面对富滇银行JD支行个人客户关系管理的环境进行分析,根据环境的分析,第四章阐述了富滇JD支行个人客户关系管理现状并提出了目前个人客户关系管理存在的问题,第五部分根据上文提出的问题给出了优化策略。以个人客户关系管理的相关理论为基础,分析了富滇银行JD支行目前在维护顾客忠诚度所面临的挑战及其影响因素,给出的优化策略不但丰富了商业银行维护顾客忠诚策略的理论研究,更是为富滇银行JD支行如何加深客户关系、维护顾客忠诚度提供了具体的可操作性建议,具有一定的现实意义。
刘宝冲[9](2021)在《ZDS珠宝公司网络营销策略研究》文中研究指明珠宝行业在中国具有几千年的发展历史,是古老且传统的消费品行业。90年代改革开放,政府放开珠宝管制,大批港资和国外珠宝品牌进入中国,同时带动过国内珠宝行业的兴起。进入21世纪,随着中国经济持续快速增长,以及人均收入水平的不断提高,人们在满足生活基本需求的前提上,逐渐的对具有保值和彰显个性化的珠宝首饰品增加了消费兴趣,根据Euromonitor数据显示,截止2019年12月,我国的珠宝消费额达到7503亿元,同比增长7.37%。本世纪初,互联网技术的出现和普及为珠宝行业带来了新的发展和转机。伴随着年轻消费者和新兴城市中产阶级的崛起,网络的高效、便捷等优点亦逐渐呈现,并且对传统商业体系和价值观发起了冲击。随着消费者的网络消费行为逐渐普遍化,中国大陆区域内网络用户数量空前膨胀,以网络营销为目标的营销体系构建成为摆在所有企业面前亟待解决的重要问题。珠宝行业的网络销售规模也同其他行业一样逐渐扩大,整个行业的网络销售占比由2014年的2.6%,增长到了2020年的7.7%。在企业的市场营销当中,如何使用网络进行市场营销,降低成本,拓展客户,提高企业效率,成为众多珠宝企业研究的命题。本文的研究目的在于通过对ZDS珠宝公司网络营销环境和现状进行分析,根据其实际情况,提出可行性操作的网络营销策略建议,并为该策略的实施提出保障措施。互联网对珠宝行业带来了冲击,也带来了机遇,本论文以ZDS珠宝公司网络营销策略为研究对象,主要的研究方法以文献研究法、调查问卷分析法和理论研究法为主,研究思路首先分析现状,然后提出问题,最后解决问题,研究的内容按照以下六个部分进行详细推进:第一部分为绪论,主要阐述了本文的研究背景和意义,综合比对国内外相关资料文献,解释本文的研究方法,陈述了本文的架构以及创新点。第二部分中,市场营销和网络营销相关的概念被提及,同时对网络营销的直复营销理论、关系营销理论和整合营销理论做出阐述,同时对网络客户行为特征理论做出解释,最后阐述需要运用到的营销策略4Ps理论和需要制定相关的策略。在文章的第三部分,本文着重从四个侧面对ZDS公司进行了分析,首先是宏观环境分析,通过PEST理论工具,分析珠宝行业的政治、经济、社会文化和科技技术环境,其次对珠宝行业的发展现状进行分析,然后分析ZDS珠宝公司在珠宝行业内竞争对手的网络营销现状,最后描述了珠宝行业网络营销所面临的挑战。第四部分为网络营销策略现状及存在问题,首先就是整理分析了公司内部资料以及公开资料,从公司基本情况,公司现有产品线以及公司近年营收状况全面展示了ZDS现状。然后根据营销策略4ps理论从ZDS公司网络的产品、价格、渠道和促销四个方面进行阐述其网络营销现状。其次针对ZDS品牌现状发放了具有网络营销策略导向的用户行为分析问卷。根据问卷总结分析出了ZDS用户的网络消费行为特征,购买倾向,现存网络营销特性以及目前存在的网络营销问题,并且对存在问题的形成原因进行分析。第五部分,文章着重从第二章所阐述的4ps营销策略相关理论,从完善产品、调整价格、扩展渠道和优化促销策略等四个方面,实施相关的网络营销策略。第六部分则是从五个方面提出相应的保障措施。包括加强制度保障、加强与供应商的联系、增加网络广告费用投入、搭建和运用好客户的数据平台、进行人才招募和培训和对人才进行有效的激励措施。第七部分则是对本文作出总结得出结论,并且回顾不足以及展望未来研究方向。珠宝市场拥有巨大的市场潜力,未来有较大的发展机会,但线下渠道的发展将会逐步放缓,应加强对网络市场的布局和投放,制定相关的营销战略,并制定适合企业发展和提升的网络营销策略,进行精细化运作和实施,从而提升整体品牌市场份额以及品牌影响力。作者在珠宝行业工作超过8年,经历和见证了中国珠宝互联网的很多历程,通过对所见所闻的整理,以及对相关文献、和网络数据的挖掘,对ZDS珠宝网络营销策略的案例作为重点分析和研究,指出了一些关于珠宝品牌在发展网络营销,制定营销策略时应关注的焦点和方向,通过这些工作,作者希望在网络营销策略制定上,理清珠宝网络营销的发展脉络,并期待给其他的类似的珠宝企业将来在决策时,给予一定的借鉴和帮助。
孙鑫民[10](2021)在《基于移动互联网的自媒体营销策略研究》文中进行了进一步梳理伴随互联网技术的出现和发展,移动互联网已经深刻地改变了人们的思维方式及生活方式。在移动互联网的技术支持下,自媒体的传播的方式发生了巨大改变,新的媒体形式应运而生。互联网技术是新型自媒体出现的基础,也是新型自媒体发展的基本要素。基于移动互联网的自媒体作为新信息时代的产物,广泛地影响着人们的生活,成为日常生活中受众信息获取、信息交换的重要手段。在移动互联网时代(4G/5G时代),互联网自媒体承载着信息传播的使命,使人们对信息的交互和获取更加便捷,越发不可替代。同时,互联网自媒体有着传统媒体所没有的独特性和优势,它对于社会产生的影响与创造的价值不容忽视。但互联网自媒体的影响有利有弊,针对互联网自媒体发展进程中所面临的困境,我们要采取举措、加以管制。本文以互联网自媒体为研究对象,介绍互联网自媒体的发展历程、营销渠道,目前互联网自媒体的存在问题主要在于大众接受移动互联网自媒体意识不足、缺乏专业化的客户营销制度、监管措施以及营销模式单一。本文基于PSET方法的环境分析,从政策、经济、社会以及技术环境开展互联网自媒体营销分析,基于五力模型对互联网自媒体进行分析。应用STP进行互联网自媒体的营销策略分析,进行产品定位、品牌推广策略、价格策略、传播渠道策略的分析。并从5G技术、人力资源、创新商业模式三个方便为移动互联网自媒体营销提供一定的保障措施。
二、浅析“概念”营销(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、浅析“概念”营销(论文提纲范文)
(1)网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 电子竞技风靡世界:认可与质疑并存 |
1.1.2 电子竞技媒介传播成为新的研究议题 |
1.1.3 影响因素与评价体系是指导电竞传播实践的重要抓手 |
1.2 研究目的意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究对象与研究方法 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 研究方法 |
1.4 研究内容与研究思路 |
1.4.1 研究内容 |
1.4.2 研究思路 |
1.5 研究创新点 |
2 文献综述 |
2.1 相关概念厘定 |
2.1.1 电子竞技 |
2.1.2 网络媒体 |
2.1.3 传播效果 |
2.1.4 网络媒体电子竞技传播效果 |
2.2 核心理论 |
2.2.1 大众传播的游戏理论 |
2.2.2 游戏批评理论体系 |
2.2.3 框架理论 |
2.3 国内外研究现状 |
2.3.1 国外关于电子竞技与游戏化传播的研究 |
2.3.2 国内关于电子竞技媒介传播的研究 |
2.3.3 国内外关于网络媒体传播效果的影响因素与评价体系研究 |
2.3.4 文献述评 |
3 网络媒体电子竞技传播效果的形成与结构 |
3.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制 |
3.1.1 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的构成要素 |
3.1.2 具身体验视域下的网络商业思维形塑 |
3.1.3 数字劳动视域下的网络文化关系建构 |
3.1.4 网络媒体电子竞技传播效果发生机制的反思与启示 |
3.2 网络媒体电子竞技传播同游戏的范式勾连 |
3.2.1 盈余时代与电子竞技娱乐本质之间的关系建构 |
3.2.2 互联网“下半场”的受众变革与媒体转型 |
3.2.3 网络媒体电子竞技传播的社会性与时代思维 |
3.3 网络媒体电子竞技传播效果的内涵结构 |
3.3.1 文本层面:游戏表象中的文本呈现 |
3.3.2 体验层面:“双环境化”的主观体验 |
3.3.3 劳动层面:主体询唤下的价值生产 |
3.3.4 网络媒体电子竞技传播效果的结构与性质 |
本章小结 |
4 网络媒体电子竞技传播效果的影响因素 |
4.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的质性研究过程 |
4.1.1 研究方法的选择——扎根理论分析法 |
4.1.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的研究背景 |
4.1.3 访谈提纲的拟定与专家选择 |
4.1.4 访谈过程与资料整理 |
4.2 网络媒体电子竞技传播效果影响因素的三级编码结果 |
4.2.1 开放式编码 |
4.2.2 主轴编码 |
4.2.3 选择性编码 |
4.2.4 理论饱和度检验 |
4.3 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型阐释 |
4.3.1 用户差异 |
4.3.2 环境条件 |
4.3.3 平台建设 |
4.3.4 盈利能力 |
4.3.5 责任意识 |
4.3.6 创新实践 |
本章小结 |
5 基于影响因素的理论对话与问题分析 |
5.1 网络媒体电子竞技传播效果影响因素模型的理论检验 |
5.1.1 同“发生机制”与“O-S-O-R”模式的理论对话 |
5.1.2 同“游戏范式”与游戏化传播模型的理论对话 |
5.1.3 同电子竞技与体育传播效果影响因素的理论对话 |
5.2 基于影响因素的中国网络媒体电子竞技传播问题分析 |
5.2.1 商业创收层面 |
5.2.2 责任履行层面 |
5.2.3 文化创新层面 |
5.2.4 网络媒体电子竞技传播实践的趋势特点 |
本章小结 |
6 网络媒体电子竞技传播效果的评价体系 |
6.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的基础 |
6.1.1 建构方法的选择——德尔菲法 |
6.1.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系中的操作性定义 |
6.1.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的背景 |
6.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的原则 |
6.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系构建的过程与结果 |
6.2.1 初拟指标体系 |
6.2.2 咨询专家基本情况 |
6.2.3 第一轮专家咨询结果与指标修正 |
6.2.4 第二轮专家咨询结果与确定指标权重 |
6.3 评价体系的使用方法、指标内涵与关系阐释 |
6.3.1 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的使用方法 |
6.3.2 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的指标内涵 |
6.3.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的关系阐释 |
本章小结 |
7 基于评价体系的实证评估与比较研究 |
7.1 网络媒体电子竞技传播效果的评价过程 |
7.1.1 评价方法的选择——模糊综合评价法 |
7.1.2 评价对象的介绍 |
7.1.3 相关材料的收集与整理 |
7.1.4 网络媒体电子竞技传播效果评价的操作步骤 |
7.2 网络媒体电子竞技传播效果的评价结果 |
7.2.1 T体育媒体英雄联盟S10 传播效果评价结果 |
7.2.2 H直播平台2020CF全明星赛传播效果评价结果 |
7.2.3 评价结果的现实审视 |
7.3 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的比较研究 |
7.3.1 硬性量化指标已是兵家必争之地 |
7.3.2 “玩法”的效果呈现愈发受到重视 |
7.3.3 品牌构建的能力认定关注度升级 |
7.3.4 网络媒体电子竞技传播效果评价体系的优势与不足 |
本章小结 |
8 网络媒体电子竞技传播效果的优化策略 |
8.1 观念层面:网络媒体应构建符合现实情境的电竞传播理念 |
8.1.1 摆正心态,认清网络媒体电子竞技传播的现实处境 |
8.1.2 打牢基础,理解网络媒体电子竞技传播的文化内涵 |
8.2 路径层面:网络媒体应参考游戏理论设计电竞传播思路 |
8.2.1 提升文本呈现的完整度和新颖性,保证用户认知的正向性 |
8.2.2 强化复合现实的情景体验,保证用户情感输出的积极性 |
8.2.3 坚持平台化的媒介转型,保证用户生产的时间与效率 |
8.3 要素层面:培育网络媒体电子竞技传播的优质环境 |
8.3.1 塑造媒介文化,加强自我完善 |
8.3.2 依托政策支持,配合政府管理 |
8.3.3 加强行为监督,提升用户素养 |
8.3.4 拓展外部渠道,强化产业融合 |
8.3.5 针对现实需求,培养优质人才 |
本章小结 |
9 结论与建议 |
9.1 主要研究结论 |
9.2 研究不足 |
9.3 研究建议 |
主要参考文献 |
附录 |
附录1:实践调查走访提纲 |
附录2:扎根理论分析专家访谈提纲 |
附录3:相关调查文本材料(节选) |
附录4:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R1) |
附录5:网络媒体电子竞技传播效果评价体系专家咨询表(R2) |
附录6:网络媒体电子竞技传播效果调查问卷(样张) |
致谢 |
博士在读期间论文发表情况 |
学习经历 |
(2)上海市体育健身休闲类中小企业创新力评价指标体系的构建和应用 ——以上海体育国家大学科技园在园企业为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 导论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 体育健身休闲产业发展空间充足、环境良好 |
1.1.2 体育健身休闲类中小企业挑战与机遇并存 |
1.1.3 “创新力”有助于体育健身休闲类中小企业良性发展 |
1.2 研究目的与意义 |
1.2.1 研究目的 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究内容与方法 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究方法 |
2 文献综述 |
2.1 国内研究综述 |
2.1.1 国内关于中小企业发展现状研究 |
2.1.2 国内关于中小企业创新研究 |
2.1.3 国内关于我国体育健身休闲产业及企业研究 |
2.1.4 国内关于体育企业的创新力研究 |
2.2 国外研究综述 |
2.2.1 国外关于中小企业创新能力研究 |
2.2.2 国外体育健身休闲发展现状研究 |
2.3 国内外关于企业创新力评价指标的研究 |
2.4 相关概念界定 |
2.4.1 体育健身休闲产业 |
2.4.2 中小企业 |
2.4.3 创新力 |
2.5 评价指标理论基础——企业创新理论 |
2.6 本章小结 |
3 上海市体育健身休闲类中小企业创新能力评价指标体系构建 |
3.1 评价指标体系构建过程 |
3.1.1 评价指标体系构建原则 |
3.1.2 查阅文献资料 |
3.1.3 初步建立评价指标体系 |
3.1.4 实地调研 |
3.1.5 专家咨询 |
3.2 评价指标选取 |
3.2.1 观念创新能力 |
3.2.2 管理创新能力 |
3.2.3 业务(技术)创新能力 |
3.2.4 营销创新能力 |
3.2.5 制度创新能力 |
3.3 本章小结 |
4 上海市体育健身休闲类中小企业创新力评价指标体系的应用——以上海体育国家大学科技园在园企业为例 |
4.1 评价方法 |
4.1.1 层次分析法 |
4.1.2 综合评价 |
4.2 层次分析法确定指标权重 |
4.3 评价结果及其分析 |
4.3.1 整体创新力评价结果分析 |
4.3.2 创新力一级指标及创新力二级指标评价结果分析 |
4.4 本章小结 |
5 结论与建议 |
5.1 结论 |
5.2 建议 |
6 研究不足与展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录1 上海市健身休闲类中小企业创新力评价调研提纲 |
附录2 健身休闲类中小企业创新力评价体系指标权重专家调查表 |
附录3 上海市体育国家大学科技园体育健身休闲类中小企业创新能力评价调查问卷 |
附录4 |
附录4-a |
附录4-b |
附录4-c |
附录4-d |
附录4-e |
附录4-f |
附录4-g |
附录4-h |
附录4-i |
附录4-j |
附录4-k |
(3)“故事营销”理念下旅游地故事的形象化设计与传播研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 课题研究目的与意义 |
1.3.1 课题研究目的 |
1.3.2 课题研究意义 |
1.4 研究内容与方法 |
1.5 创新点 |
第2章 故事营销与旅游发展 |
2.1 故事营销的概念 |
2.1.1 故事营销的定义 |
2.1.2 故事营销的传播模式 |
2.2 旅游地故事营销 |
2.2.1 旅游地故事营销的概念 |
2.2.2 旅游地故事营销的特征 |
2.2.3 如何讲好旅游地故事 |
2.3 旅游地故事营销的作用 |
2.3.1 故事营销能够有效提升旅游地形象 |
2.3.2 故事营销能够有效促进旅游地的宣传 |
2.3.3 故事营销能够有效激发游客的旅游兴致 |
2.3.4 故事营销能够有效促进游客消费 |
第3章 旅游地故事的分类 |
3.1 名人类 |
3.1.1 历史名人类 |
3.1.2 当代楷模类 |
3.2 历史遗迹类 |
3.2.1 重大历史事件 |
3.2.2 近代革命历史遗迹 |
3.3 神话传说类 |
3.3.1 历史流传的传说 |
3.3.2 旅游地自然风貌引发的传说 |
第4章 旅游地故事的传播方式 |
4.1 语言传播 |
4.2 文字传播 |
4.3 形象传播 |
第5章 旅游地故事的形象化表达 |
5.1 旅游地故事形象的设计原则 |
5.1.1 旅游地故事形象设计要以景区定位为前提 |
5.1.2 旅游地故事形象设计对游客要有足够的吸引力 |
5.1.3 旅游地故事形象设计要具有较高的识别性 |
5.2 旅游地故事形象的设计表现 |
5.2.1 以标志形象进行设计表现 |
5.2.2 以吉祥物形象进行设计表现 |
5.2.3 以插画形式进行设计表现 |
5.2.4 以动画形式进行设计表现 |
5.3 旅游地故事的形象化传递模型 |
5.3.1 旅游地故事形象对文化的存储与承载 |
5.3.2 游客对旅游地文化的感知 |
第6章 旅游地故事形象的传播 |
6.1 线下传播 |
6.1.1 以纸媒形式传播 |
6.1.2 以旅游文创产品形式传播 |
6.2 线上传播 |
6.2.1 以数字电视为媒体进行传播 |
6.2.2 以手机为媒体进行传播 |
6.2.3 以互联网为媒体进行传播 |
第7章 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
在学期间主要科研成果 |
(4)X医疗器械公司营销策略优化研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
第一节 选题背景及研究意义 |
一、选题背景 |
二、研究意义 |
三、国内医疗器械行业发展现状 |
第二节 国内外相关文献综述 |
一、国外相关文献综述 |
二、国内相关文献综述 |
三、国内外相关文献述评 |
第三节 研究内容、思路及框架 |
一、研究内容 |
二、研究思路及框架 |
第四节 研究方法 |
本章小结 |
第二章 相关概念及理论基础 |
第一节 本文重要概念 |
一、服务营销 |
第二节 相关理论基础 |
一、7Ps营销理论 |
二、STP理论 |
第三节 主要分析工具 |
一、SWOT分析 |
二、波特五力模型 |
三、PEST模型 |
本章小结 |
第三章 X医疗器械公司内外环境及营销现状分析 |
第一节 公司发展概况 |
一、公司简介 |
二、X医疗器械公司发展现状 |
第二节 X医疗器械公司宏观环境分析 |
一、政策环境分析 |
二、经济环境分析 |
三、社会文化环境 |
四、技术环境分析 |
第三节 X医疗器械公司竞争环境分析 |
一、潜在行业进入者的威胁 |
二、行业内现有竞争者的竞争能力 |
三、替代品威胁产品之间 |
四、供应商的讨价还价能力 |
五、购买者的讨价还价能力 |
第四节 X医疗器械公司营销策略现状分析 |
一、产品现状 |
二、定价现状 |
三、促销现状 |
四、渠道现状 |
五、人员现状 |
六、有形展示现状 |
七、过程管理现状 |
第五节 X医疗器械公司SWOT分析 |
一、优势分析 |
二、劣势分析 |
三、机遇分析 |
四、威胁分析 |
本章小结 |
第四章 X医疗器械公司营销策略存在问题及成因分析 |
第一节 访谈法的设计实施 |
一、访谈目的 |
二、访谈时间 |
三、访谈对象 |
四、访谈方式 |
五、访谈问题的设计(具体访谈问题见附件A) |
六、访谈回复内容分析 |
七、分析总结 |
第二节 X医疗器械公司营销策略方面存在的问题 |
一、产品自主创新及营销方式创新有待加强 |
二、定价策略有待完善 |
三、员工职责分配不够清晰,整体专业素质有待提高 |
四、品牌建设意识有待加强 |
五、促销方式及频率有待增加 |
六、有形展示有待提升 |
七、营销渠道有待完善 |
第三节 问题成因分析 |
一、公司营销策略较为保守 |
二、职位分配较为混乱 |
三、公司企业文化建设不重视 |
四、与上下游企业联系较为被动 |
五、产品创新研发落后 |
本章小结 |
第五章 X医疗器械公司营销策略优化 |
第一节 X医疗器械公司STP战略调整 |
一、市场细分 |
二、确定目标市场 |
三、产品定位 |
第二节 优化X医疗器械公司营销策略的建议 |
一、X医疗器械公司定价策略 |
二、X医疗器械公司渠道策略 |
三、X医疗器械公司人员策略 |
四、X医疗器械公司有形展示策略 |
五、X医疗器械公司促销策略 |
六、X医疗器械公司产品策略 |
本章小结 |
第六章 结论与展望 |
参考文献 |
致谢 |
附件A:访谈提纲 |
(5)中职旅游课程任务型教学对学生多层次能力的影响研究 ——以广州市旅游商务职业学校为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景 |
第二节 研究目的 |
第三节 研究意义 |
第四节 研究方法及路线 |
第五节 创新之处 |
第二章 文献综述及研究框架 |
第一节 文献综述 |
第二节 研究框架 |
第三章 案例研究 |
第一节 案例情况介绍 |
第二节 案例访谈结果 |
第三节 案例访谈结果分析 |
第四章 结论、建议、不足之处及今后研究方向 |
第一节 结论 |
第二节 建议 |
第三节 不足之处及今后研究方向 |
参考文献 |
附录 访谈提纲 |
致谢 |
学位论文数据集表 |
(6)基于OBE理念的中职《市场营销基础》混合式教学设计与实践(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景及意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义 |
第二节 文献综述 |
一、国外文献综述 |
二、国内文献综述 |
三、国内外文献述评 |
第三节 研究目的及内容 |
一、研究目的 |
二、研究内容 |
第四节 研究思路及方法 |
一、研究思路 |
二、研究方法 |
第二章 相关概念界定及相关理论基础 |
第一节 相关概念界定 |
一、OBE理念 |
二、混合式教学 |
三、基于OBE理念的混合式教学模式主要特征 |
第二节 相关理论基础 |
一、教育目标分类理论 |
二、建构主义学习理论 |
三、掌握学习理论 |
第三章 基于OBE理念的混合式教学设计 |
第一节 基于OBE理念的混合式教学设计思路 |
一、确定教学目标 |
二、设计教学过程 |
三、科学定制教学评价 |
第二节 基于OBE理念的混合式教学目标设计 |
一、教学目标设计思路 |
二、教学目标设计原则 |
第三节 基于OBE理念的混合式教学过程设计 |
一、课前环节 |
二、课中环节 |
三、课后环节 |
第四节 基于OBE理念的混合式教学评价设计 |
一、教学评价模式的选择 |
二、教学评价设计 |
第四章 基于OBE理念的混合式教学模式应用于中职《市场营销基础》课程实践 |
第一节 中职《市场营销基础》课程学情分析 |
一、调查目的与对象 |
二、调查问卷设计 |
三、问卷调查结果分析 |
四、调查分析总结 |
第二节 中职《市场营销基础》课程混合式教学设计 |
一、课程性质分析 |
二、课程目标分析 |
三、课程内容分析 |
第三节 中职《市场营销基础》课程混合式教学案例——“理解市场营销组合” |
一、“理解市场营销组合”单元的教学设计 |
二、“理解市场营销组合”单元的教学过程 |
三、“理解市场营销组合”单元的教学评价 |
第五章 中职《市场营销基础》课程混合式教学效果分析 |
第一节 教学效果问卷设计 |
一、调查目的与对象 |
二、问卷设计 |
第二节 教学效果调查问卷结果分析 |
一、学生学习方面 |
二、课堂组织方面 |
三、调查结果总结 |
第六章 研究结论与建议 |
第一节 研究结论 |
第二节 基于OBE理念的混合式教学效果提升的建议 |
一、加强对学生的引导和监督 |
二、提高教师信息技术能力 |
三、探索移动网络教学平台 |
第三节 研究不足与展望 |
一、研究不足 |
二、研究展望 |
参考文献 |
附录一 中职学生混合式学习情况调查问卷 |
附录二 中职市场营销基础课程混合式教学满意度调查问卷 |
致谢 |
学位论文数据集表 |
(7)Y牙膏公司社区新零售营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景 |
一、传统零售与新零售对比 |
二、社区新零售营销策略重要性 |
第二节 研究意义与创新 |
一、实践意义 |
二、理论意义 |
三、创新之处 |
第三节 国内外相关研究综述 |
第四节 研究内容、技术路线 |
一、研究内容 |
二、技术路线 |
第五节 研究思路与方法 |
一、研究思路 |
二、研究方法 |
第二章 相关理论基础 |
第一节 4P营销理论 |
一、4P营销理论的诞生 |
二、4P营销理论的内容 |
第二节 场景营销 |
一、场景营销概念 |
二、场景营销特征 |
第三节 体验营销 |
一、体验营销概念 |
二、体验营销特征 |
第四节 社区新零售 |
一、社区新零售概念 |
二、社区新零售特征 |
第五节 新零售与新营销的关系 |
第三章 Y牙膏公司营销环境变化分析 |
第一节 Y牙膏公司宏观环境分析 |
一、政治环境分析 |
二、经济环境分析 |
三、社会环境分析 |
四、技术环境分析 |
第二节 Y牙膏公司微观环境分析 |
一、内部财务分析 |
二、消费者情况分析 |
三、行业环境分析 |
四、竞争者分析 |
五、牙膏市场销售模式分析 |
六、供应商议价能力 |
第三节 SWOT分析 |
第四章 Y牙膏公司社区营销策略现状与问题分析 |
第一节 Y牙膏公司社区营销策略现状 |
一、产品品牌方面 |
二、产品价格方面 |
三、分销渠道方面 |
四、促销策略方面 |
第二节 Y牙膏公司社区营销策略存在的问题 |
一、对消费者需求的掌握不足 |
二、价格体系混乱 |
三、分销渠道结构不合理 |
四、促销手段落后 |
第五章 Y牙膏公司社区营销策略改进建议 |
第一节 产品策略优化方案 |
一、注重牙膏产品的深度多元化开发 |
二、产品年轻化 |
三、从单一牙膏产品向口腔清洁护理全品类发展 |
四、注重包装设计 |
第二节 价格策略优化方案 |
一、分层定价策略 |
二、满意价格策略 |
第三节 渠道策略优化方案 |
一、线上线下协同发展 |
二、在社区搭建场景营销阵地 |
三、物联网、大数据个性化精准服务 |
四、结合区块链技术应用,建立防伪溯源系统 |
第四节 促销策略优化方案 |
一、价格促销 |
二、线上平台促销 |
第六章 Y牙膏公司营销策略实施保障措施 |
第一节 加强新零售环境下的营销队伍建设 |
一、加强销售及电商人才引进 |
二、加强人员培训 |
三、建立健全企业激励机制 |
第二节 重视新零售环境下的营销体系建设 |
一、加强网络营销体系建设 |
二、优化线下社区营销渠道网络 |
三、完善智慧物流配送体系 |
第三节 加强社区新零售环境下的企业文化建设 |
一、挖掘企业的传统文化,提升企业品牌力 |
二、提升员工对企业认同感与荣誉感 |
三、增强企业文化宣传,扩大品牌影响力 |
第七章 结论和展望 |
参考文献 |
致谢 |
(8)富滇银行JD支行个人客户关系管理研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
第一节 选题背景与研究意义 |
一、选题背景 |
二、研究意义 |
第二节 技术路线和方法 |
一、研究技术路线 |
二、研究方法 |
第三节 研究内容及可能的创新点 |
一、研究内容 |
二、可能的研究创新点 |
第二章 相关理论基础与文献综述 |
第一节 相关概念界定 |
一、个人客户 |
二、客户经理制 |
三、客户关系管理内涵 |
第二节 客户关系管理相关理论综述 |
一、关系营销理论 |
二、服务营销理论 |
三、客户价值理论 |
四、客户细分理论 |
五、长尾理论 |
第三节 国内外相关文献 |
一、国外客户关系管理相关文献 |
二、国内客户关系管理相关文献 |
三、简要评述 |
第三章 富滇银行JD支行个人客户关系管理的环境分析 |
第一节 富滇银行JD支行简介 |
第二节 富滇银行JD支行个人客户关系管理的宏观环境分析 |
一、政治法律环境(P) |
二、经济环境(E) |
三、社会文化环境(S) |
四、技术环境(T) |
第三节 富滇银行JD支行个人客户关系管理的竞争环境分析 |
一、竞争者威胁 |
二、潜在的行业进入者威胁 |
三、替代品威胁 |
四、买方议价能力 |
五、卖方议价能力 |
第四节 富滇银行JD支行个人客户关系管理的SWOT分析 |
一、优势分析(S) |
二、劣势分析(W) |
三、机会分析(O) |
四、挑战分析(T) |
第四章 富滇银行JD支行个人客户关系管理现状及存在问题 |
第一节 富滇银行JD支行个人客户关系管理现状 |
一、客户细分方面 |
二、客户关系营销工作开展情况 |
三、客户价值方面 |
四、零售客户关系管理系统 |
第二节 富滇银行JD支行个人客户关系管理存在问题 |
一、客户亲密程度较低 |
二、银行管理制度不完善 |
三、员工综合素质待提升 |
四、系统技术手段落后 |
第五章 富滇银行JD支行个人客户关系管理的原则与策略 |
第一节 客户关系管理的设计目的和原则 |
一、富滇银行JD支行个人客户关系管理策略的设计目的 |
二、富滇银行JD支行个人客户关系管理策略的设计原则 |
第二节 富滇银行JD支行个人客户的分类管理 |
一、强关系客户群 |
二、弱关系客户群 |
第三节 改善富滇银行JD支行个人客户关系管理的策略 |
一、改善客户亲密程度策略 |
二、改善银行管理制度策略 |
三、提升员工综合素质策略 |
四、提高系统技术手段策略 |
第六章 研究结论与展望 |
第一节 研究结论 |
第二节 研究展望 |
参考文献 |
附录 《富滇银行JD支行个人客户关系调查问卷》 |
致谢 |
(9)ZDS珠宝公司网络营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
一、绪论 |
(一)研究背景与意义 |
1.研究背景 |
2.研究目的和意义 |
(二)国内外研究状况 |
1.境外研究现状 |
2.国内研究现状 |
(三)研究内容与方法 |
1.研究内容 |
2.研究方法 |
(四)研究思路及技术路线 |
1.研究思路 |
2.技术路线 |
二、相关概念与理论基础 |
(一)营销相关概念 |
1.市场营销概念 |
2.网络营销的概念 |
(二)网络营销的相关理论 |
1.网络直复营销理论 |
2.网络关系营销理论 |
3.网络整合营销理论 |
(三)网络客户行为特征理论 |
(四)营销策略4Ps理论 |
三、ZDS公司网络营销环境分析 |
(一)珠宝行业宏观环境分析 |
1.政治环境分析 |
2.经济环境分析 |
3.社会文化环境 |
4.科学技术环境 |
5.PEST分析结论 |
(二)珠宝行业发展现状 |
1.行业规模超7 千亿,人均消费创新高 |
2.线下仍为主销售渠道,直播打开新增长 |
(三)竞争对手网络营销现状分析 |
1.国际高端品牌卡地亚的营销 |
2.港资品牌周大福的网络营销 |
3.时尚品牌周生生的网络营销 |
(四)珠宝行业网络营销面临的挑战 |
四、ZDS网络营销策略现状、存在的问题及形成原因 |
(一)公司概况 |
1.ZDS公司简介 |
2.公司产品线 |
3.公司营收现状 |
(二)ZDS公司4Ps网络营销现状 |
1.产品营销策略现状 |
2.价格营销策略现状 |
3.渠道营销策略现状 |
4.促销营销策略现状 |
(三)ZDS网络消费者问卷调查分析 |
1.网络客户购买行为调查 |
2.网络客户购买行为特征分析 |
(四)ZDS网络营销策略存在的问题 |
1.产品策略中存在的问题 |
2.价格策略中存在的问题 |
3.渠道策略中存在的问题 |
4.促销策略中存在的问题 |
(五)ZDS网络营销策略问题形成的原因 |
1.个性化调研不足,缺乏IP化设计 |
2.定价过于传统,错失高端客户 |
3.传统渠道受限,营销渠道单一 |
4.促销大众化,会员无优越性 |
五、基于4Ps理论优化ZDS网络营销策略建议 |
(一)完善产品策略 |
1.开发差异化产品 |
2.丰富产品款式库 |
3.赋予产品情感场景 |
4.加强产品设计师与销售合作 |
(二)调整价格策略 |
1.设定直观价格优势 |
3.增加高价位段 |
(三)扩展渠道策略 |
1.加大直播渠道投入 |
2.加大自媒体渠道推广 |
3.增设网络代理渠道 |
4.整合线下渠道 |
(四)优化促销策略 |
1.优化会员促销体系 |
2.精准客群促销 |
3.不同渠道差异化促销 |
4.提升促销吸引力 |
六、策略实施保障措施 |
(一)加强制度保障 |
(二)加强供应商和客户联系 |
(三)加大广告费用投入 |
(四)加强数据搭建与运用 |
(五)加强人才培训和激励 |
七、结论 |
(一)主要研究结论 |
(二)本文研究不足 |
参考文献 |
附录 A:客户在网上购买珠宝首饰调查问卷 |
致谢 |
(10)基于移动互联网的自媒体营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 选题背景及研究意义 |
1.1.1 选题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国内研究现状 |
1.2.2 国外研究现状 |
1.3 研究主要内容及方法 |
1.3.1 研究主要内容 |
1.3.2 研究的主要方法 |
第2章 相关概念界定及理论基础 |
2.1 相关概念界定 |
2.1.1 移动互联网的定义 |
2.1.2 媒体的定义及分类 |
2.1.3 自媒体概念界定 |
2.2 理论基础 |
2.2.1 4PS营销理论 |
2.2.2 STP营销理论 |
2.2.3 波特五力竞争理论 |
2.3 分析应用工具 |
2.3.1 PEST分析法 |
2.3.2 SWOT分析法 |
第3章 基于移动互联网的自媒体营销现状分析 |
3.1 基于移动互联网的自媒体营销现状 |
3.1.1 移动互联网自媒体的发展历程 |
3.1.2 移动互联网自媒体现有营销渠道 |
3.1.3 移动互联网自媒体营销数据 |
3.2 基于移动互联网的自媒体营销存在的问题 |
3.2.1 大众完全接受移动互联网自媒体意识不足 |
3.2.2 缺乏专业化的客户营销分级制度 |
3.2.3 缺乏专业化营销监管措施 |
3.2.4 移动互联网自媒体营销模式单一化 |
第4章 基于移动互联网的自媒体营销环境分析 |
4.1 基于PSET方法的环境分析 |
4.1.1 政策环境分析 |
4.1.2 经济环境分析 |
4.1.3 社会文化环境分析 |
4.1.4 技术环境分析 |
4.2 基于五力模型的竞争环境分析 |
4.2.1 新进入者的威胁 |
4.2.2 同业竞争者的竞争程度 |
4.2.3 供应商的议价能力 |
4.2.4 购买者的议价能力 |
4.2.5 替代品的威胁 |
4.3 移动互联网自媒体的SWOT分析 |
4.3.1 优势 |
4.3.2 劣势 |
4.3.3 机遇 |
4.3.4 威胁 |
4.3.5 SWOT分析 |
第5章 基于移动互联网的自媒体营销策略 |
5.1 基于移动互联网的自媒体产品定位 |
5.1.1 短视频自媒体产品定位 |
5.1.2 原创内容自媒体产品定位 |
5.2 基于移动互联网的自媒体品牌推广策略 |
5.2.1 多平台品牌推广策略 |
5.2.2 个人品牌推广策略 |
5.3 基于移动互联网的自媒体价格策略 |
5.3.1 目标成本法策略 |
5.3.2 低价格策略 |
5.4 基于移动互联网的自媒体传播渠道策略 |
5.4.1 电商渠道策略 |
5.4.2 矩阵式传播渠道策略 |
第6章 移动互联网自媒体营销的保障措施 |
6.1 5G技术保障措施 |
6.2 人力资源保障措施 |
6.3 创新的商业模式保障措施 |
结语 |
致谢 |
参考文献 |
作者简介 |
四、浅析“概念”营销(论文参考文献)
- [1]网络媒体电子竞技传播效果的影响因素与评价体系研究[D]. 杨赫. 上海体育学院, 2021(09)
- [2]上海市体育健身休闲类中小企业创新力评价指标体系的构建和应用 ——以上海体育国家大学科技园在园企业为例[D]. 黄祺鹏. 上海体育学院, 2021(12)
- [3]“故事营销”理念下旅游地故事的形象化设计与传播研究[D]. 王一舟. 齐鲁工业大学, 2021(02)
- [4]X医疗器械公司营销策略优化研究[D]. 秦书扬. 云南师范大学, 2021(08)
- [5]中职旅游课程任务型教学对学生多层次能力的影响研究 ——以广州市旅游商务职业学校为例[D]. 沙凌云. 广东技术师范大学, 2021(02)
- [6]基于OBE理念的中职《市场营销基础》混合式教学设计与实践[D]. 彭馨莹. 广东技术师范大学, 2021(02)
- [7]Y牙膏公司社区新零售营销策略研究[D]. 梅寒杰. 云南财经大学, 2021(09)
- [8]富滇银行JD支行个人客户关系管理研究[D]. 李妍妍. 云南财经大学, 2021(09)
- [9]ZDS珠宝公司网络营销策略研究[D]. 刘宝冲. 广西师范大学, 2021(02)
- [10]基于移动互联网的自媒体营销策略研究[D]. 孙鑫民. 长春工业大学, 2021(08)