问:俄罗斯方块C语言 论文中有一个函数:show_intro 是什么函数?链接时出错了:undefined symbol‘show_intro
- 答:最近也在网上看到这个程序,遇到同样的问题。认真看了看,intro应该是"introduce"的缩写,即这个函数是用来实现资料上所说的"(5) 游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。"
有两种方法可以解决这个链接错误:
1) 屏蔽掉这行语句。
2) 自己写一个show_intro函数。
以下是我仿照资料上的那张图来写的,如果使用这个函数,请将它放在main函数之前。
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/*************************************************************/
/*显示操作说明*/
/*************************************************************/
void show_intro(int intro_x,int intro_y)
{
setcolor(WHITE);
rectangle(intro_x-10,intro_y+40,intro_x+Horizontal_boxs*BSIZE+10,intro_y+92);
setcolor(YELLOW);
outtextxy(intro_x,intro_y+50,"\x18-Roll \x19-Downwards");
outtextxy(intro_x,intro_y+62,"\x1B-Turn Left \x1A-Turn Right");
outtextxy(intro_x,intro_y+74,"Esc-Exit");
setcolor(FgColor);
} - 答:这是编程的人自己定义的一个函数,不是C语言标准库里的函数,名字随便写的,你要知道这个函数是干什么的你就要去文章中看它是怎么实现的。你要用这个名字的函数你就要先自己定义实现它,让它有什么功能,干什么,然后才能用。
问:用c语言编写俄罗斯方块程序 求详解
- 答:在写一个程序之前得先有思路,本题中得思路是:
随机给出不同的形状(长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充给定的区域,若填满一条便消掉,记分,当达到一定的分数时,过关,每关方块下落的速度不同,若在游戏中各形状填满了给定区域,为输者。
有了思路再动手,如果不会可以参考一下别人开源的项目!
因为项目复杂性,我给出了一个俄罗斯方块程序的项目地址在最后,祝您好运!
项目地址: - 答:这里有个高手写了一个。
问:俄罗斯方块 c语言编程思想 怎么实现的一个思路
- 答:1.定义各基本的图形单元,并把它们实现。
2.定义显示区域中行、列数,实现可以按1中定义的单元进行填充(显示)
3.定义数据结构,进行各行填充满时的判断,此时可以进行消除。并把上面各行依次下移。
(注意:1中定义的图元,在下落到最底行时,就不必要保持图元的信息,而是把相对应的2中
定义的行列区域进行填充,这实际上就是3中定义的数据结构的操作,图形只是按照数据结构
中对应的定义显示出来而已,实际上,你先把3定义好之后,再做1,2更合适)
4.加上对图元的控制(加快速度,左右翻转,左右移动)
5.增加积分设计,增加分值对速度的影响等。
6.增加其它好玩的设计,如:爆炸效果、消除时的特效等等。
7.有耐心的话,增加其它元素,如:连网对战,双人对战,历史积分记录等等功能。
8.图形美化,等等其它细节。 - 答:首先,要把这七个方块用一种数据结构存储起来
其次,在游戏中将这七个方块随机挑选出来并显示在屏幕上,根据键盘事件进行旋转
最后,判断到达底部的方块是简单叠加还是引发消除事件
另外,对这个游戏来说,还有一些记分和过关加速的规则