一、计算机教学中学生创造力的培养(论文文献综述)
徐秋岷[1](2021)在《高中信息技术教学中计算思维培养策略研究 ——以“Python程序设计”为例》文中认为
吴俊峰[2](2021)在《积极心理学视角下中职生心理健康管理策略研究》文中研究表明随着社会和经济的不断发展,中职学生面临的学习和就业压力越来越大,加上社会对中职学生的过低评价和中职学生因为长期学习成绩较差而形成的自卑心理,使他们心理问题越来越严峻。目前对中职学生心理健康的研究主要侧重于心理疾病的发现和矫正,但是对问题的过分关注并没有使中职学生的心理健康问题得到有效解决。本文从积极心理学的角度,重点关注中职学生的积极心理品质,帮助他们准确认识自我,接纳自我,重塑自信,保持健康积极的心理状态,为中职学生顺利完成学业和实现就业打下基础。本文以广东省M中职学校学生为研究对象,运用文献研究法、问卷法、访谈法和观察法,开展M中职学校学生心理健康状况、积极心理品质和学生心理健康管理现状的调查。调查结果表明:中职学生存在不同程度的心理问题,具体表现为学习兴趣下降、个性自责自卑、人际敏感焦虑、职业素养偏低。另外,中职学生积极心理品质发展整体上处于中等水平,但各维度发展并不一致,中职学生发展最好的三项分别是超越维度的信念与希望品质、节制维度的宽容和谦虚品质,发展最差的是认知维度的创造力品质、人际维度的领导力品质和勇敢维度的真诚品质。与全国高中生常模相比,中职生在认知、公正、节制维度高于全国高中生,而在勇敢、人际、超越维度低于全国高中生。相关分析表明,中职学生的心理问题的严重程度与专业满意度、人际支持、学校对其积极心理品质的关注程度、积极心理品质均存在显着性负相关;中职学生自杀想法与人际支持、积极心理品质水平之间存在显着性负相关,说明中职生获得的人际支持程度和积极心理品质水平对自杀想法的产生有影响,且人际支持越多,积极心理品质水平越高,越不会产生自杀想法;中职生的积极心理品质与人际支持、学校对其积极心理品质的关注程度存在显着性正相关。中职学校学生心理健康管理存在专职管理机构缺失、管理者专业素养不足、管理内容片面等特点。影响M中职学校学生心理健康和积极品质发展有学校、社会、家庭、学生自身四个方面的因素。本文以积极心理学理论和人本管理理论为指导,针对调查发现的问题,探讨了中职学生心理健康管理的提升策略:成立心理健康管理中心,完善管理机制;建立分级管理体系,实施分层管理;完善管理内容,开展积极心理管理,包括创建学生积极心理品质档案、营造积极心理环境、强化心理调节技能训练、加强积极心理品质的开发和训练以及对影响中职学生生心理健康的风险因子进行主动识别和积极管控等;构建积极支持系统等对策建议。
薛茹[3](2021)在《创客教育背景下设计型教学模式的研究 ——以中职《图形图像处理》课程为例》文中研究说明新时代发展离不开对创新型人才的培养,培养创新型人才一直是教育领域的热点话题,各类学校应重点在学科教学中培养学生的创新能力。中职学校作为高素质技能型人才培养的摇篮,推动着社会经济的发展,承担培养创新人才的重任,这凸显出对中职学生创新能力的培养十分重要。研究者通过问卷调查、访谈等研究发现,目前中职学生的创新能力水平一般,教师在教学过程中很少以培养学生创新能力为主要教学目标,中职学校目前使用的教学模式在提高学生创新能力方面存在不足。根据现有文献研究,了解到以“探究、实践、创新”为核心理念的创客教育在教育界受到广泛关注,同时我国借助创客教育这一浪潮出台了大量有关培养创新人才的政策,使创新能力教学拥有坚实的大背景支撑。国际上为使创客教育理念落实到课堂教学中,探讨研究了大量教学模式和教学模型,其中设计型学习模型与创客教育联系十分紧密。设计型学习是一种以设计为核心、以探究实践为基础,使学习者置身于类似真实的情境中,通过迭代方式学习的一种新形式,它为培养创新型人才提供一个有效载体。鉴于此,本研究重点在于构建一个能够提高学生创新能力,促进创新型人才培养的教学模式。本研究以创客教育为背景,吸收国际上设计型学习模型中“逆向思维模型”和“基于设计的科学探究循环模型”的优点,构建一个以培养学生创新能力为主要教学目标的设计型教学模式。通过研究创客教育和设计型学习的内涵、教学应用以及两者关系,从四个要素思考构建设计型教学模式。本研究采用实验研究法,通过教学实验不断反思、修改与完善该教学模式。经过三次实验研究,不断优化与改进,形成最终的设计型教学模式,并分析设计型教学模式的实施结果。最终教学效果表明,设计型教学模式将创客教育理念融入中职教学课堂具有一定的可行性,打破了以往学生模仿教师的传统教学模式,为一线中职教师提供可借鉴的理论与实践参考。同时根据实践结果得出以下结论:第一,设计型教学模式在培养学生创新能力方面具有显着效果,能够作为培养创新型人才的一种方式。第二,在设计型教学模式教学下的学生理论知识都比传统教学模式下的学生掌握地更牢固,该模式能够增强学生掌握知识程度。第三,设计型教学模式下的学生更能够主动发现问题,多种途径寻找解决问题的办法,并且更多学生愿意合作解决问题,该模式强化了学生问题解决能力。尽管研究取得了初步成效,然而研究时长仅三个月,笔者的教学实践和研究能力有限,研究样本较少,未有机会开展层次更深、范围更广的研究。设计型教学模式还需要更多地实践,充分、全面验证其有效性。笔者会持续进行这方面研究,希望本研究对提高中职学生创新能力等方面提供强有力的参考依据。
邢慧卿[4](2021)在《基于STEAM教育理念的高中生计算思维培养的教学研究 ——以高中Python课程为例》文中研究说明高中信息技术课程作为一门具有时代性、创新性的课程,其教学内容的变化与教学方法的更迭可谓日新月异。VB程序设计课程方兴未艾,Python又在高中信息技术课程之中悄然占有一席之地。在技术不断更迭的信息时代,如何抓住高中信息技术课程之魂,落实《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》中对学生信息技术核心素养培养的要求,一直是广大教师与学者关注的焦点之一。本研究聚焦于高中生计算思维的培养,以STEAM教育理念为理论基础,以Python程序设计课程作为教学实践的主要内容,展开基于STEAM教育理念的高中生计算思维培养教学研究。首先,通过阅读大量相关文献,研究了STEAM教育理念的内涵,梳理了与计算思维的概念、教学研究成果以及测量与评估方法有关的研究现状和高中Python课程教学方法的研究现状,并且对建构主义学习理论、杜威的“做中学”教学理论以及基于项目的学习教学模式等进行简述。然后,以理论研究的内容为基础,剖析了STEAM教育理念和高中生计算思维培养之间的关系,构建了基于STEAM教育理念的高中Python课程教学流程,使用该教学流程进行教学设计。最后,本研究进行了Python程序设计课程的教学实践,以评价本研究的效果。笔者以某高级中学高一年级两个班级的97名学生为研究对象开展教学实践,使用问卷调查法和访谈法对教学实践的效果进行测量和评价,并且对收集的实验数据进行总结与分析,验证了本研究所构建的教学流程对学生计算思维培养的有效性。结果表明,本研究所构建的基于STEAM教育理念的高中Python课程教学流程在算法思维、批判性思维和问题解决能力等多个维度都对学生的计算思维发展起到了促进作用。虽然本研究由于各种主观与客观原因的影响而存在着一定的不足之处,但本研究在探究以学生计算思维培养为导向的高中Python教学方法方面取得了一定的效果,对高中Python程序设计课程的开展具有一定的启发和借鉴意义。
李丹娅[5](2021)在《思维导图支持下的CPS模型在初中信息技术教学中的应用研究》文中研究表明为了顺应时代发展的新形势,我国课程需要培养具备多种能力的新型人才。信息技术所产生的新工具、新方法都需要具备创造力的人来进行探索。CPS模型和思维导图在培养学生创造力和问题解决能力上均有其优势,本研究为了弥补在初中信息技术课堂中,提升学生创造力不足的情况,探讨了思维导图支持下的CPS模型在教学中的应用,希望能够为今后培养新型人才提供一些思路。本研究采用文献研究法、问卷调查法,在脑科学和知识可视化理论等多种理论的基础上,对CPS模型和思维导图的优势和价值进行分析,构建了思维导图支持下的CPS模型,通过实验研究法,选取天津市某中学的学生为研究对象,以初中信息技术课堂中的“探究网络奥秘”和“EXCEL函数”单元为例,在初中信息技术课堂中开展实验研究,将该模型注入到课堂中,通过思维导图与实际情境相碰撞发展学生的思维,以任务驱动、头脑风暴等环节让学生充分思考找到最佳的问题解决方案。实验结果表明思维导图支持下的CPS模型通过构建不同的问题情境,利用多种教学环节,调动学生的好奇心,鼓励学生寻找解决问题的答案,思维导图作为一种工具,记录学生的所有想法,其作品在制作过程中也具有创造性,培养学生创造力的同时帮助学生记忆,采用本模型教学后,学生在创造力和学习成绩上有显着提高。
任磊[6](2021)在《故事教学法在小学信息技术教学中的应用研究》文中认为《基础教育信息技术课程标准》指出,在小学阶段,信息技术教学的总目标是着力于培养学习兴趣,提升信息素养,要求学生在掌握并应用信息技术知识与技能的基础上,体验并感悟信息技术和信息文化;信息技术教学应重视能力的培养,着力提高学生的综合能力。小学阶段是培养学生信息技术学习兴趣的关键时期,是启发学生体验和感悟信息文化的启蒙时期,也是培养学生能力的重要时期。通过文献研究与课堂观察发现,在小学信息技术教学中存在学生的学习兴趣不高和创造力偏弱的问题。以三元智力理论、创造力投资理论和与故事教学法相关的教学模式为基础,依据故事教学法的应用原则——启发性原则、主体性原则、创造性原则和实践性原则,本研究设计了故事教学法应用于小学信息技术教学的一般流程,依据一般流程结合具体的教学内容进行教学设计,并展开两轮教学实施。采用问卷调查法、课堂观察法及访谈法检验一般流程的实施效果。结果表明,本研究设计的小学信息技术教学中应用故事教学法的一般流程可提升信息技术学习兴趣,提高创造力。研究丰富了信息技术教学法的理论,应用故事教学法的一般流程可为创新小学信息技术教学方式提供参考。
江燕[7](2021)在《面向创造力培养的“小学机器人”教学设计应用效果研究》文中指出随着科技的不断进步,计算机技术与人工智能为现代教育发展提供了广阔前景。机器人教育作为“人工智能+教育”的科技产物,受到了人们的诸多关注和期待,同时对中小学阶段学生创造力培养的优势也日渐明显。多年来,在许多发达国家,机器人教育一直被应用在促进中小学生创造力培养方面,并已取得显着成绩。同时,纵观国内机器人教育态势,虽起步较晚,但也发展迅速,形式多样,在中小学阶段被逐渐推广,正好为青少年创造力培养的研究提供契机。本研究的重点问题是:通过正向调控影响创造力的非认知因素来设计小学机器人教学案例是否对学生的创造力培养具有促进作用?这一问题又可以具体细化为:如何设计促进小学生创造力发展的机器人教学案例?如何评价机器人案例教学中小学生创造力的培养效果?本研究在创造力相关理论的基础上,主要采用文献分析法、问卷调查法、访谈法、观察法和案例研究法开展了如下研究:第一,通过文献分析法对机器人教育、PBL教学以及创造力的培养现状进行梳理和总结,以多元智能理论、建构主义学习理论和实用主义理论为理论指导,针对影响学生创造力发展的非认知因素(动机、兴趣、情绪、意志和性格)提出了对应的调控策略,为案例研究奠定了理论基础。第二,通过对当地小学机器人学科专家进行咨询,剖析机器人教学中学生创造力的具体行为表现。在此基础上,结合小学机器人教育和PBL(Project-Based Learning)的特点,充分考虑非认知因素的调控措施,从而构建了面对创造力培养的小学机器人教学模式。第三,利用案例研究法,在已经建立的教学模式的基础上,以创造力培养为目标,对小学机器人教学中的经典案例《智能电动门》进行精心设计,开展了详细的教学实践研究。第四,利用问卷调查法、访谈法、观察法等对学生参与机器人教学活动的行为表现和作品成果进行多元评价。研究发现,在小学机器人教学中,通过正向调控影响创造力变化的非认知因素,学生的创造力在教学活动实施前后呈现显着性差异,学生的好奇性、想象力和冒险性水平得到了明显提升,学生在同理心、问题意识、聚合思维、发散思维、计算思维和动手能力方面的表现突出。本研究充实了面向创造力培养的小学机器人项目教学模式的范畴,提供了符合小学生认知特点和创造力发展需要的教学案例设计思路,为小学机器人教育中的学生创造力行为的评价提供了具体的参考指标。
侯雨岑[8](2021)在《探究式教学在小学图形化编程课程中的应用研究》文中研究说明随着教育环境的变化,学生获取知识途径更多样化,对学习内容和形式的要求不断提高,这就促使信息技术课堂的教学内容和形式必须进行改变。笔者通过教学实践发现,传统的教师讲述式教学已经无法适应图形化编程教学的要求,必须对教学策略进行改进,才能发挥图形化编程在培养学生创造力、问题解决能力等方面的功能。图形化编程课程与探究式教学在实践性和创新性方面具有一致性,而且二者都注重教学的经验性和教学上的创新。所以将探究式教学应用于图形化编程课程中有助于提高学生主动学习的积极性、也有助于培养学生良好的信息素养。本文首先运用文献研究法对图形化编程和探究式教学的国内外研究现状进行研究综述,通过分析和总结找到目前图形化编程在教学中存在的问题并寻求解决问题的方法。在对相关理论进行深入研究的过程中发现探究式教学的教学原理与建构主义学习理论、情境认知学习理论以及杜威的“做中学”理论的理论基础非常吻合,将相关理论基础与探究式教学相结合,使本研究具有了更深层次的理论支撑,在教学实践中有了更多可借鉴的理论依据。对图形化编程和探究式教学进行概念界定,在借鉴国内外图形化编程教育、探究式教学的教学经验后发现二者的结合点:都注重学生的创造力、问题解决能力的培养;其次依据何克抗教授的探究式教学模式作为原型,结合图形化编程的课程特点,以培养学生的创造力、问题解决能力为核心对教学模式进行改进,设计小学图形化编程课程的教学模式,构建了“基于探究式教学的图形化编程教学活动设计”;再次以S市某小学五年级编程社团课程为实践对象进行三轮教学实践研究,在实践过程中发现问题并不断对教学活动设计进行改进;最后通过问卷调查法、课堂观察法和访谈法对教学实践实施前后学生创造力、问题解决能力的变化进行比较,验证了探究式教学在教学实践中应用具有良好的教学效果。研究结果表明:将探究式教学应用于小学图形化编程课程教学中,学生从知识的被动接受者转变为主动探究者。大多数学生都能够自主发现问题、解决问题并对问题进行总结,对于培养学生的创造力和问题解决能力方面也有所助益。在解决问题的过程中进行小组合作交流,拓宽学生的思维,呈现更加多样化的学习成果。
张梦[9](2021)在《面向创新素养培养的探究式教学设计与应用研究 ——以初中信息技术为例》文中研究指明创新是21世纪人才必备素养之一,成为国家、组织及个人持续发展的核心竞争力。重视人才创新素养培养,已然成为全社会共识。新版信息技术课程标准在提出培养学生核心素养目标的同时,强调采取多元化教学策略,激发学生的合作与探究。探究式教学在课程改革过程中日益彰显出对于学生高阶思维和综合能力培养的优势。基于此,本研究从创新人格、创新思维和创新实践三方面着手,设计与实施探究式教学,对初中信息技术教学中学生创新素养的培养进行理论和实践探索。本研究基于已有研究文献,采取行动研究、问卷调查、访谈等研究方法,主要进行了以下四个方面的工作:第一,通过对相关文献的梳理,把握和分析创新素养的内涵、构成要素及具体表现。第二,通过调查了解目前初中生创新素养现状,发现存在的不敢挑战、问题的解决办法比较固定、自信与独立性不足等问题。结合探究式教学的优势,明析其对于培养学生创新素养的价值。第三,基于探究式教学的一般流程,以创新素养培养为宗旨,将探究式教学与创新素养的内涵、需求及各培养环节相结合,初步设计面向创新素养培养的探究式教学流程。第四,进行三轮行动研究,通过教学实践不断反思、修正和完善设计的探究式教学流程。最后,通过前后测问卷数据分析与访谈,对探究式教学培养创新素养的有效性进行验证,结果证明研究所设计的探究式教学及相关实践过程能够促进学生的创新素养培养。本研究在进行面向创新素养培养的探究式教学设计与应用过程中,既注重激发学生的探究欲望,对学生探究过程进行有效引导,又给予学生充分的探究自由。结合具体的教学内容,探索事实性知识、程序性知识等不同教学内容的探究式教学设计,注重课堂创新氛围的营造,通过教学活动培养学生创新思维习惯,提高他们的创新能力。另外,研究中通过口头交流与撰写报告等不同方式引导学生反思自己的探究过程,积累探究经验,形成探究策略,达到培养学生创新素养的目的。本研究成果对于初中信息技术教学中创新素养的培养提供有益借鉴。
邱莉芝[10](2020)在《人工智能时代中职学生创造性思维的培养策略研究 ——以柳州市2所中职学校为例》文中研究表明近年来,国家对中等职业教育投入加大,将中等职业教育的改革与发展作为我国教育事业发展的战略发展重点之一,大力发展中等职业教育是适应社会发展和人才市场变化的需要,主要是培养大批高素质的劳动者和初级技能型人才,有利于国家经济结构调整和经济增长。创造性思维是中职生综合素养之一,因此探讨突出中职生的创造思维的培养策略具有现实意义。人工智能是时代的产物,影响着人们的生活,也影响着中等职业教育的发展,如何将人工智能与中职生的创造性思维培养建立联系是时代的需要,也是职业教育发展的必然趋势。人工智能具有人类智慧的特征,甚至有时能超越人的极限,它对传统的中职教育的冲击是全面的,对中职教育培养目标、中职教学内容、中职教学方式方法、中职教育评价提出了挑战,最主要的是它影响着人才的输出,人工智能是一把双刃剑,我们要科学的使用。本研究从教师教学和学生学习角度出发,以访谈、调查的研究方法为主对柳州的两所中职学校进行个案研究,分析了当前教学中教师和学生中遇到的阻碍创造性思维发展相关问题,揭示了中职生这一特殊群体的学习特征和学习问题。他们处于重要的身心发展阶段,心理机制不成熟,缺少判断力,逻辑分析能力低等。但是中职学校的教师并未能处理好这些问题,中职教师群体表现出他们发展不平衡、观念认识不足、教育教学传统、经验技术滞后等,严重阻碍了课堂上学生发散性思维的形成和学生创造性思维的发展。为适应人工智能社会发展需求,针对中职教育工作现状和中职教师、中职学生的现状,积极研究探讨了人工智能时代下教育对中职学生创造性思维发挥的积极作用,总结并提出了中职生创造性思维培养的优化策略:转变教育观念,推进智能教学常态化;构建智能化平台,推进教育教学技术发展;整合云端化资源,建构全新的学习模式;注重教学方法创新,突出个性化教学;理顺联合化培养,推进校企合作共同化;打造服务化输出,推进教学标准国际化。
二、计算机教学中学生创造力的培养(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、计算机教学中学生创造力的培养(论文提纲范文)
(2)积极心理学视角下中职生心理健康管理策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一、研究背景 |
(一)教育部关于加强中职学生心理健康教育的政策要求 |
(二)中职学生心理健康管理需要积极心理学的介入 |
(三)个人对中职学生心理健康的持续关注 |
二、研究意义 |
(一)理论意义 |
(二)实践意义 |
三、文献综述 |
(一)国外研究综述 |
(二)国内研究综述 |
(三)研究述评 |
四、概念界定 |
(一)中职生 |
(二)积极心理品质 |
(三)心理健康 |
(四)心理健康管理 |
五、研究方法 |
(一)文献研究法 |
(二)调查研究法 |
(三)观察法 |
第一章 中职生心理健康管理的理论基础 |
一、积极心理学理论 |
(一)积极心理学理论的主要内容和观点 |
(二)积极心理学理论与中职生心理健康管理的关系 |
二、人本管理理论 |
(一)人本管理理论的主要内容和观点 |
(二)人本管理与积极心理学理论的关系 |
(三)人本管理理论与中职生心理健康管理的关系 |
第二章 广东省M中职学校学生心理健康管理现状调查 |
一、调查设计 |
(一)调查对象 |
(二)问卷设计 |
(三)访谈设计 |
二、调查实施 |
(一)对象的抽取与人口学特征 |
(二)施测与数据处理 |
三、调查结果 |
(一)人口学差异 |
(二)描述性统计结果和相关性分析 |
第三章 广东省M中职学校学生存在的心理问题及原因分析 |
一、中职学生存在的心理问题 |
(一)学习兴趣匮乏,学习动机较弱 |
(二)个性自责自卑,缺乏恒心和毅力 |
(三)人际交往敏感焦虑,主动交往意识较差 |
(四)职业素养提升缓慢,缺乏团队合作精神 |
二、中职生心理问题的原因分析 |
(一)学校原因 |
(二)社会原因 |
(三)家庭原因 |
(四)学生自身原因 |
第四章 中职生心理健康管理提升策略与建议 |
一、成立心理健康管理中心,完善管理机制 |
(一)设置不同功能机构,明确各自职责 |
(二)组建专业团队,提升管理者管理意识和能力 |
(三)完善监督和评价机制,提高管理工作效率 |
二、建立分级管理体系,对不同对象实行分层管理 |
(一)面向全体学生的初级预防体系 |
(二)针对有心理问题倾向学生的二级预防体系 |
(三)针对严重心理和行为异常学生的三级预防体系 |
三、开展积极心理管理,完善管理内容 |
(一)创建中职生心理档案 |
(二)创设有利条件,营造积极心理环境 |
(三)加强学生心理问题调适,强化心理调节技能训练 |
(四)激发学生潜能,开发和培养中职生积极心理品质 |
(五)防微杜渐,加强对心理健康风险因子的识别与干预 |
四、家校社区联动,构建促进中职生心理健康的积极支持系统 |
(一)开展专业兴趣活动,提升专业满意度 |
(二)组织参加社会实践活动,提升社会支持度 |
(三)加强家校沟通,构建和谐亲子关系 |
(四)加强社区管理,营造和谐社区环境 |
结语 |
参考文献 |
一、中文文献 |
(一)着作 |
(二)期刊 |
(三)学位论文 |
(四)其他 |
二、外文文献 |
附录1 中职生积极心理品质问卷 |
附录2 中职生心理健康状态问卷 |
附录3 中职生人际支持现状及积极心理品质被关注度问卷 |
附录4 学校心理健康管理访谈提纲1:(学校心理老师和班主任) |
附录5 学校心理健康管理访谈提纲2:(学校领导) |
致谢 |
攻读硕士学位期间主要研究成果 |
(3)创客教育背景下设计型教学模式的研究 ——以中职《图形图像处理》课程为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
一、绪论 |
(一)研究背景 |
1.创客教育是教育创新发展的需求 |
2.设计型学习推动创客教育理念融入学科课程 |
3.中职教育创新人才培养的需求 |
(二)研究目的与研究意义 |
1.研究目的 |
2.研究意义 |
(三)国内外相关研究现状 |
1.创客教育研究现状 |
2.设计型学习模式研究现状 |
3.创客教育理念与设计型教学模式适配性 |
(四)研究内容与研究思路 |
(五)研究方法 |
1.文献研究法 |
2.问卷调查法 |
3.实验研究法 |
4.访谈法 |
二、核心概念和理论基础 |
(一)核心概念 |
1.创客教育 |
2.设计型学习 |
3.设计型教学模式 |
4.创新能力 |
(二)理论基础 |
1.情境学习理论 |
2.建构主义学习理论 |
3.最近发展区理论 |
三、教学实验前期问卷调查 |
(一)问卷的编制 |
1.青少年创造性倾向问卷 |
2.教师问卷编制 |
(二)问卷信度和效度检测 |
1.青少年创造性倾向问卷的信效度分析 |
2.教师问卷信效度分析 |
(三)问卷施测 |
1.调查对象 |
2.问卷数据分析 |
四、设计型教学模式(DBTM)的构建 |
(一)设计型教学模式(DBTM)的要素 |
1.教学模式的目标 |
2.教学模式的教学过程 |
3.教学评价 |
4.教学环境 |
5.设计型教学模式(DNTM)的初步框架 |
(二)设计型教学模式的特征 |
1.迭代循环设计 |
2.营造真实问题情境 |
3.强调协作学习 |
4.关注显性作品 |
五、设计型教学模式(DBTM)教学实验 |
(一)实验设计 |
1.实验假设 |
2.实验对象 |
3.控制变量 |
4.实验教学内容 |
5.实验安排设计 |
(二)教学实验实施 |
1.第一次教学实验--绘制蛋壳表情包 |
2.设计型教学模式第一次修改 |
3.第二次教学实验--沙发广告设计 |
4.设计型教学模式第二次修改 |
5.第三次教学实验--明信片设计 |
6.最终的设计型教学模式 |
(三)设计型教学模式整体效果评价 |
1.学生创新能力分析 |
2.学生知识掌握程度分析 |
3.学生问题解决能力分析 |
4.设计型教学模式效果总结 |
六、研究总结与展望 |
(一)研究总结 |
1.研究创新点 |
2.研究结论 |
3.研究不足 |
(二)研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1:青少年创造性倾向问卷 |
附录2:中职学校创客教育现状调查(教师版) |
附录3:学生作品评价表 |
附录4:理论知识考试试卷 |
附录5:访谈提纲 |
附录6:成绩表 |
攻读学位期间发表论文 |
致谢 |
(4)基于STEAM教育理念的高中生计算思维培养的教学研究 ——以高中Python课程为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
一、研究背景 |
(一)高中信息技术课程标准中对学生计算思维的培养提出了要求 |
(二)Python程序设计课程有利于培养学生的计算思维 |
(三)STEAM教育理念的发展符合我国人才培养需求 |
二、研究目的 |
三、研究意义 |
(一)理论意义 |
(二)实践意义 |
四、研究内容 |
五、研究方法 |
(一)文献研究法 |
(二)问卷调查法 |
(三)访谈法 |
第二章 研究现状与理论基础 |
一、国内外关于STEAM教育的研究现状 |
(一)关于STEM教育的研究 |
(二)STEAM教育的内涵研究 |
(三)STEAM教育教学方法研究 |
二、国内外关于计算思维的研究现状 |
(一)计算思维的概念研究 |
(二)计算思维的教学研究 |
(三)计算思维的测量与评估研究 |
三、国内外关于Python教学的研究现状 |
(一)Python语言的教育价值研究 |
(二)Python语言的教学方法研究 |
四、理论基础 |
(一)建构主义学习理论 |
(二) “做中学”教学理论 |
(三)基于项目的学习教学模式 |
第三章 基于STEAM教育理念的高中Python课程教学流程的构建 |
一、构建基于STEAM教育理念的高中Python课程教学流程的依据 |
(一)STEAM教育理念的内涵 |
(二)Python语言的特征 |
二、STEAM教育理念与学生计算思维发展的关系 |
(一)计算思维的构成要素 |
(二)STEAM教育理念与学生计算思维发展的关系 |
三、基于STEAM教育理念的高中Python课程教学流程的构建 |
(一)教学目标分析 |
(二)教学流程构建 |
第四章 教学实践与效果分析 |
一、教学实践设计 |
(一)教学实践目的 |
(二)教学实践对象 |
(三)教学实践内容 |
(四)测量工具 |
二、教学实施 |
(一)准备阶段 |
(二)前测的实施 |
(三)教学实施 |
(三)后测的实施 |
三、实施效果分析 |
(一)计算思维评价量表数据分析 |
(二)访谈结果总结 |
第五章 总结与展望 |
一、研究结论 |
二、研究不足与展望 |
(一)研究不足 |
(二)研究展望 |
参考文献 |
附录一:计算思维评价量表 |
附录二:学生访谈提纲 |
附录三:教师访谈提纲 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 |
致谢 |
(5)思维导图支持下的CPS模型在初中信息技术教学中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
一、绪论 |
(一)研究背景与问题的提出 |
1.研究背景 |
2.研究问题 |
(二)研究现状 |
1.创造力的研究现状 |
2.CPS创造性问题解决模型研究现状 |
3.思维导图研究现状 |
4.现状分析 |
(三)研究目的、意义 |
1.研究目的 |
2.研究意义 |
(四)研究的主要内容及重难点 |
1.研究的主要内容 |
2.研究的重难点 |
(五)研究方法与研究思路 |
1.研究方法 |
2.研究思路 |
二、核心概念界定和理论基础 |
(一)核心概念界定 |
1.创造力 |
2.CPS创造性问题解决模型 |
3.思维导图 |
(二)理论基础 |
1.建构主义 |
2.吉尔福特创造力理论 |
3.脑科学理论 |
4.知识可视化理论 |
三、思维导图支持下的CPS模型的构建 |
(一)CPS模型融合思维导图的优势 |
1.手脑并用,强调思维交替,提高创造力 |
2.小组合作情境教学,碰撞思维,利于持久记忆 |
(二)CPS模型融合思维导图的意义 |
(三)思维导图支持下的CPS模型构建 |
1.思维导图支持下的CPS模型设计 |
2.教学实施的策略 |
3.教学实施流程 |
四、思维导图支持下的CPS教学模型的实验方案 |
(一)实验目的和假设 |
1.实验目的 |
2.实验假设 |
(二)实验变量及控制 |
(三)实验对象 |
(四)实验工具 |
(五)过程设计 |
(六)课例设计 |
1.教学内容分析 |
2.学习者分析 |
3.教学目标分析 |
4.教学过程设计 |
五、实验结果分析 |
(一)实验前期结果分析 |
1.思维导图使用情况分析 |
2.实验前学生成绩水平分析 |
3.实验班和对照班创造力对比分析 |
(二)实验后测结果分析 |
1.实验班和对照班创造力对比分析 |
2.实验后测学习成绩分析 |
3.学生作品分析 |
(三)实验效果情况调查与分析 |
(四)实验结论 |
六、总结与展望 |
(一)研究总结 |
(二)研究结论 |
(三)研究不足与展望 |
1.研究不足 |
2.研究展望 |
参考文献 |
附录 |
附录1:思维导图认识与学习习惯调查 |
附录2:威廉斯创造性倾向量表 |
附录3:学生成绩测验题 |
附录4:思维导图使用感受调查表 |
附录5:学生学习体验访谈提纲 |
附录6:教师对教学意见访问提纲 |
致谢 |
(6)故事教学法在小学信息技术教学中的应用研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
一、研究背景与问题提出 |
(一)研究背景 |
(二)问题的提出 |
二、国内外历史研究与现状 |
(一)国外故事教学法研究现状 |
(二)国内故事教学法研究现状 |
三、研究目的与意义 |
四、研究的主要内容、思路及方法 |
(一)主要内容与思路 |
(二)研究方法 |
第二章 相关理论与实践基础 |
一、概念界定 |
(一)故事教学法 |
(二)创造力 |
二、研究的理论与实践基础 |
(一)三元智力理论 |
(二)创造力投资理论 |
(三)与故事教学法相关的教学模式 |
第三章 小学信息技术教学中应用故事教学法的一般流程设计 |
一、一般流程设计的前期分析 |
(一)故事要素的分析 |
(二)小学信息技术教学内容分析 |
二、故事教学法的应用原则 |
(一)启发性原则 |
(二)主体性原则 |
(三)创造性原则 |
(四)实践性原则 |
三、故事教学法的一般流程设计 |
(一)呈现故事 |
(二)建立脉络 |
(三)设置冲突 |
(四)总结评价 |
第四章 故事教学法一般流程的实施与效果检验 |
一、第一轮行动研究 |
(一)《翻转与旋转》教学设计 |
(二)《翻转与旋转》教学实施 |
(三)课堂观察与课后访谈情况 |
(四)反思与改进 |
二、第二轮行动研究 |
(一)《复制与粘贴》教学设计 |
(二)《复制与粘贴》教学实施 |
(三)课堂观察及结果反思 |
三、实施效果分析 |
(一)学习兴趣分析 |
(二)创造力水平分析 |
四、小结 |
第五章 总结与展望 |
一、研究结论 |
二、研究局限与展望 |
(一)研究局限 |
(二)研究展望 |
参考文献 |
附录 A 学生活动创设与开展的有效性观察量表 |
附录 B 小学信息技术教学现状访谈提纲 |
附录 C 建立脉络环节中学生的学习兴趣访谈提纲 |
附录 D 小学生信息技术学习兴趣调查问卷 |
附录 E 威廉斯创造力倾向测量表(CAP) |
附录 F 图画作品评价表 |
致谢 |
(7)面向创造力培养的“小学机器人”教学设计应用效果研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景、问题及意义 |
一、研究背景 |
二、研究问题 |
三、研究目的与意义 |
第二节 国内外研究现状评析 |
一、机器人教育研究现状评析 |
二、PBL教学研究现状评析 |
三、创造力培养研究现状评析 |
四、面向创造力培养的机器人教育研究述评 |
第三节 概念界定与理论基础 |
一、概念界定 |
二、理论基础 |
第四节 研究内容、方法与思路 |
一、研究内容 |
二、研究方法 |
三、研究思路 |
第二章 面向创造力培养的小学机器人教学模式 |
第一节 小学机器人教学中创造力培养的常见问题分析 |
第二节 小学机器人教学中的创造力行为分析 |
一、好奇心 |
二、想象力 |
三、挑战性 |
四、冒险性 |
五、同理心 |
六、问题意识 |
七、聚合思维 |
八、发散思维 |
九、计算思维 |
十、动手能力 |
第三节 影响创造力的非认知因素分析及调控措施 |
一、动机 |
二、兴趣 |
三、情绪 |
四、意志 |
五、性格 |
第四节 面向创造力培养的经典机器人教学模式与创造力培养原则 |
一、现有面向创造力培养的小学机器人项目教学模式 |
二、模式构建原则 |
第五节 面向创造力培养的小学机器人教学模式构建 |
一、模式构建的理念 |
二、模式的要素分析 |
三、面向创造力培养的小学机器人教学模式图 |
第三章 面向创造力培养的小学机器人教学设计与实施 |
第一节 小学机器人项目内容设计 |
一、能力风暴机器人介绍 |
二、小学阶段能力风暴机器人的配置介绍 |
三、小学阶段能力风暴机器人课程介绍 |
第二节 小学机器人教学案例设计与实施 |
一、教学案例设计的思路 |
二、教学案例设计与实施步骤 |
三、《智能电动门》教学案例整体设计与实施 |
第四章 面向创造力培养的小学机器人案例应用效果分析 |
第一节 过程性评价 |
一、小学机器人教学活动中的创造力行为评价 |
二、学生访谈结果分析 |
三、教师访谈结果分析 |
第二节 结果性评价 |
第五章 研究结论与展望 |
第一节 研究结论 |
第二节 研究不足与展望 |
攻读学位期间发表的论文和研究成果 |
致谢 |
附录 |
附录A 威廉姆斯创造力倾向测试量表 |
附件B 创造力具体行为评价访谈提纲 |
附件C 听课教师访谈提纲 |
附件D 学生作品评价表 |
参考文献 |
(8)探究式教学在小学图形化编程课程中的应用研究(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
一、研究背景与问题提出 |
二、研究现状 |
(一)探究式教学国内外研究现状 |
(二)图形化编程国内外研究现状 |
三、研究内容 |
四、研究意义 |
(一)理论意义 |
(二)实践意义 |
五、研究方法 |
(一)问卷调查法 |
(二)基于设计的研究 |
(三)课堂观察法 |
(四)访谈法 |
六、实施路线 |
第二章 概念界定及理论基础 |
一、概念界定 |
(一)图形化编程 |
(二)探究式教学 |
二、理论基础 |
(一)情境认知理论 |
(二)杜威“做中学”理论 |
第三章 探究式教学在图形化编程课程中的教学活动设计 |
一、小学图形化编程教学的价值分析 |
(一)有利于激发学生的学习兴趣 |
(二)有利于培养学生的创新能力 |
(三)给学生足够开放的创造空间 |
二、小学图形化编程教学存在的问题 |
三、图形化编程课程探究式教学活动框架设计 |
第四章 探究式教学在图形化编程课程中的教学实践 |
一、前期分析 |
(一)实践对象 |
(二)实践思路 |
(三)实践目的及假设 |
(四)实践工具 |
二、教学实践及分析一:穿越迷宫 |
(一)《穿越迷宫》教学实践 |
(二)《穿越迷宫》教学实践分析 |
三、教学实践设计改进一 |
四、教学实践及分析二:大鱼吃小鱼 |
(一)《大鱼吃小鱼》教学实践 |
(二)《大鱼吃小鱼》教学实践分析 |
五、教学实践设计改进二 |
六、教学实践及分析三:红绿灯 |
(一)《红绿灯》教学实践 |
(二)《红绿灯》教学实践分析 |
七、教学实践研究分析 |
(一)对课堂观察结果的分析 |
(二)对学生创造性问题解决能力结果的分析 |
(三)对访谈结果的分析 |
第五章 结论 |
一、研究结论 |
二、反思与展望 |
参考文献 |
致谢 |
附录 |
附录1 第一轮实践后学生访谈提纲 |
附录2 三轮实践后学生访谈提纲 |
附录3 创造性思维测验 |
(9)面向创新素养培养的探究式教学设计与应用研究 ——以初中信息技术为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
第一节 研究背景 |
一、信息化社会发展对人才培养的要求 |
二、信息技术课程目标的演变 |
三、探究式教学在学科教学中应用的必要性 |
第二节 研究现状 |
一、创新素养研究现状 |
二、探究式教学研究现状 |
第三节 研究意义 |
一、理论意义 |
二、实践意义 |
第四节 研究思路与方法 |
一、研究思路 |
二、研究方法 |
第二章 概念界定及理论基础 |
第一节 概念界定 |
一、探究式教学 |
二、创新素养 |
第二节 理论基础 |
一、建构主义理论 |
二、有意义学习理论 |
三、人本主义学习理论 |
四、多元智能理论 |
第三章 面向创新素养培养的探究式教学设计前期分析 |
第一节 初中信息技术课程目标及学科特点 |
一、信息技术课程目标 |
二、信息技术学科特点 |
第二节 初中阶段学习者特征分析 |
一、学习能力的提升 |
二、思维方式的发展 |
三、学习动机成分的比重转变 |
四、创新素养的表现 |
第三节 探究式教学的适用性分析 |
一、探究式教学的优势分析 |
二、探究式教学对创新素养培养的价值 |
第四章 面向创新素养培养的探究式教学设计 |
第一节 面向创新素养培养的探究式教学设计原则 |
一、目的性 |
二、递进性 |
三、探究性 |
四、主导主体相结合 |
第二节 面向创新素养培养的探究式教学设计要素分析 |
一、教学目标 |
二、教学内容 |
三、教学方法 |
四、教学环境 |
五、师生角色 |
第三节 面向创新素养培养的探究式教学流程设计 |
一、创设情境、启发思考 |
二、尝试练习、了解新知 |
三、自主探究、协作交流 |
四、拓展应用、激发创新 |
五、展示分享、交流评价 |
六、反思总结、深入提高 |
第四节 面向创新素养培养的探究式教学评价设计 |
一、评价原则 |
二、评价内容 |
三、评价方式 |
第五章 面向创新素养培养的探究式教学应用与效果分析 |
第一节 行动研究方案 |
第二节 第一轮行动研究 |
一、教学案例设计 |
二、教学案例实施 |
三、效果分析 |
四、反思与修正 |
第三节 第二轮行动研究 |
一、教学案例设计 |
二、教学案例实施 |
三、效果分析 |
四、反思与修正 |
第四节 第三轮行动研究 |
一、教学案例设计 |
二、教学案例实施 |
三、效果分析 |
四、反思与总结 |
第五节 行动效果分析 |
一、问卷数据分析 |
二、访谈结果分析 |
三、学生作品分析 |
第六章 总结与展望 |
第一节 研究总结与不足 |
一、研究总结 |
二、研究不足 |
三、研究创新 |
第二节 研究展望 |
参考文献 |
附录1 学生创新素养调查问卷 |
附录2 学生访谈提纲 |
附录3 作品完成报告 |
致谢 |
(10)人工智能时代中职学生创造性思维的培养策略研究 ——以柳州市2所中职学校为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
(一)选题缘由 |
(二)研究的目的与意义 |
(三)文献综述 |
1.国内研究现状 |
2.国外研究现状 |
(四)研究思路与研究方法 |
1.研究思路 |
2.研究对象与研究方法 |
一、概念界定 |
(一)人工智能 |
(二)人工智能时代 |
(三)创造性思维 |
(四)中职教育 |
(五)教学策略 |
二、人工智能时代中职学生创造性思维培养的理论基础 |
(一)创造性思维的理论 |
(二)多元智能理论 |
(三)建构主义教学理论 |
(四)人本主义教学理论 |
三、人工智能时代对中职教育的挑战 |
(一)对中职教育培养目标的挑战 |
1.从应用性人才到高素质人才 |
2.注重科学管理的培养方式 |
3.崇尚人工智能的非理性思维 |
4.提倡融合人才的培养方向 |
(二)对中职教育内容的挑战 |
1.理论与实践脱节 |
2.教学内容更新慢 |
3.教学活动范围有限 |
4.教学重心转移 |
(三)对中职教学方式方法的挑战 |
1.教学方式单一化 |
2.教学技术落后 |
3.个性化教学欠缺 |
4.教师主导地位 |
(四)对中职教育评价的挑战 |
1.考核标准增加 |
2.评价方式优化 |
3.注重差异性评价 |
4.评价主体扩充 |
四、中职教学中学生创造性思维培养的现状与问题 |
(一)中职教师教学现状 |
(二)中职学生的学习现状 |
(三)信效度检验 |
五、中职教学创造性思维培养缺失的教学致因 |
(一)中职教师方面 |
1.观念陈旧,认识不充分 |
2.教学方式传统、单一 |
3.教学技术滞后 |
4.教学经验不足 |
(二)中职学生方面 |
1.学习动机不强 |
2.学习兴趣低下 |
3.学习信心不足 |
4.学习方法欠缺 |
5.学习自主性欠缺 |
六、优化中职学生创造性思维培养的策略 |
(一)转变教育观念,推进智能教学常态化 |
(二)构建智能化平台,推进教育教学技术发展 |
(三)整合云端化资源,建构全新的学习模式 |
(四)注重教学方法创新,突出个性化教学 |
(五)理顺联合化培养,推进校企合作共同化 |
(六)打造服务化输出,推进教学标准国际化 |
结语 |
参考文献 |
附录 |
附录1 :中职教师教学情况调查问卷 |
附录2 :中职学生课堂学习情况调查问卷 |
读硕期间发表的论文目录 |
致谢 |
四、计算机教学中学生创造力的培养(论文参考文献)
- [1]高中信息技术教学中计算思维培养策略研究 ——以“Python程序设计”为例[D]. 徐秋岷. 西北师范大学, 2021
- [2]积极心理学视角下中职生心理健康管理策略研究[D]. 吴俊峰. 贵州师范大学, 2021(02)
- [3]创客教育背景下设计型教学模式的研究 ——以中职《图形图像处理》课程为例[D]. 薛茹. 广西师范大学, 2021(12)
- [4]基于STEAM教育理念的高中生计算思维培养的教学研究 ——以高中Python课程为例[D]. 邢慧卿. 哈尔滨师范大学, 2021(09)
- [5]思维导图支持下的CPS模型在初中信息技术教学中的应用研究[D]. 李丹娅. 天津师范大学, 2021(10)
- [6]故事教学法在小学信息技术教学中的应用研究[D]. 任磊. 沈阳师范大学, 2021(12)
- [7]面向创造力培养的“小学机器人”教学设计应用效果研究[D]. 江燕. 云南师范大学, 2021(08)
- [8]探究式教学在小学图形化编程课程中的应用研究[D]. 侯雨岑. 沈阳师范大学, 2021(11)
- [9]面向创新素养培养的探究式教学设计与应用研究 ——以初中信息技术为例[D]. 张梦. 曲阜师范大学, 2021(02)
- [10]人工智能时代中职学生创造性思维的培养策略研究 ——以柳州市2所中职学校为例[D]. 邱莉芝. 广西师范大学, 2020(06)