Win2000文件夹窗口连续播放音乐

Win2000文件夹窗口连续播放音乐

一、在Win2000文件夹窗口中连续播放音乐(论文文献综述)

本刊编辑[1](2013)在《玩转Win7的必备实用技巧》文中研究说明1.PC Safeguard电脑守卫笔者很少让其他人使用我的电脑,因为我怕他们会把它弄的乱七八糟的,但是看起来,微软已经考虑到这一点并且顺便解决了这个问题。PC Safeguard不会让任何人把你电脑的设置弄乱,因为当他们注销的时候,所有的设定都会恢复到正常。当然了,他不会恢复你自己的设定,但是你唯一需要做的就是定义好其他用户的权限。

刘晖[2](2009)在《Windows 7盛宴》文中提出作为微软最新一代操作系统,Windows7从测试版发布之初就吸引了众多消费者的注意力。无论是在运行效率还是在易用性方面,Windows7较以往的Vista都做出了很大的改进。在本期的专题中,我们将为您详细介绍Windows7的众多特性,并且结合测试来为您解释Windows7在软硬件兼容性以及运行效率方面的改进。

陈锟[3](2004)在《让你的硬件更美丽——驱动应用入门指南》文中进行了进一步梳理一、寻根溯源——了解驱动程序1.驱动是什么驱动程序(Device Driver)全称为“设备驱动程序”,它是一种允许操作系统与连接到系统中的硬件进行设备通信的程序,它构成了系统与硬件通信的桥梁。通俗地讲,驱动程序是一段能让电脑与各种硬件设备通话的程序代码,通过它,操作系统才能控制电脑上的硬件设备。由于目前在PC上仍然存在着多种操作系统,如Windows、DOS、Unix和Linux等,因此目前绝大多

琳琅[4](2002)在《在Win2000文件夹窗口中连续播放音乐》文中研究指明 我们都知道在Win2000中,当我们打开一个音乐文件夹选定一个MP3文件时,在左侧的文件属性下会跳出一个Windows自带播放器,好比图像的预览,那么它就是声音的预听了。这是Win2000区别于WinMe的一个显着特点。而我们在不想打开Winamp时,用它来播放音乐是十分方便的。可是,我们又会发

谢晓巍,鲁伦文[5](1998)在《Windows 95实用技巧》文中研究表明 Windows 95友好的图形界面和出色的性能表现,使它迅速地获得了大家的喜爱,成为了最受欢迎的操作系统。然而,要想熟练地掌握Windows 95并不容易,下面提供一些实用技巧,灵活使用它们可以解决一些常见的麻烦,提高计算机的使用效率。 1.两万多个汉字的输入 现在大多数的汉字系统使用的都是GB2312-80汉字规范,它们只支持6千多个汉字,一些常用的汉字,如:朱镕基的:“镕”字等都不能直接输入。而中文Windows 95除了支持GB2312-80汉字规范以

冰峰,枫林[6](2003)在《脱胎换骨——个人电脑全面优化》文中指出古语云:“玉不琢不成器”。意思是先天条件再好,如后天不加以修饰、优化,便难以令人满意。电脑也是如此,即使硬件配置再高,假如使用中不加以优化,便不能发挥出硬件的本来性能。 随着个人电脑的普及,越来越多的个人电脑用户己走过了买好电脑这一步。如何用好、玩好电脑,是很多用户关心的话题。本次专题,我们将就个人电脑的各部分配件提供详尽的优化方案,并介绍一些综合优化软件和通用优化方法。希望读者看过本专题后,亲自动手,让自己的电脑脱胎换骨、焕然一新,更好地为你服务。

李峰[7](2002)在《网络视频一点通》文中提出咱们电脑武道馆自从开张以来,可谓是门庭若市、高朋满座,最近还特地聘请来了一位“网络视频”教练,这位高手可是馆里花了高薪聘请来的哦!该教练专修“网络视频功夫”有那么三四年了吧,武艺虽然还不能说是“已臻化境”(尚不能踏萍渡江、飞花伤人),但如果设台打擂的话,一般的小网虫、网虾是不在话下的。

杨石雄[8](2021)在《基于生理信号的情感识别软件系统的设计与实现》文中认为当今社会,随着情感计算理论的快速发展,通过计算机识别人体的情绪状态已经成为研究热点。相比基于用户的语音语调、姿势动作和面部表情等数据进行情感分析,基于多生理信号的情感识别技术可更真实地获取参与者内在表达。但是,对基于生理信号的情感识别领域的软件系统来说,还存在一些不足,通过观察和研究主流生理信号采集装置的配套软件发现:(1)软件系统功能局限于信号实时采集、显示、存储和预处理,缺少使用情感诱发素材(尤其是沉浸式虚拟现实场景素材)设计刺激呈现方式和顺序的功能;(2)缺少包含外部数据集的接口的情感识别数据处理功能;(3)功能单一分离,无法使用同一软件实现情感诱发、信号采集和情感识别功能,缺少统一的操作界面。针对上述问题,本文在电子科技大学移动计算中心现有的用于情感识别的多模生理信号采集装置的基础上开展其配套软件的研究,主要工作内容如下:(1)设计并实现了基于生理信号的情感识别软件系统。通过分析目前主流的生理信号采集装置的配套软件的缺陷和本中心项目的系统需求,在实现脑电、脉搏波、皮肤电和皮肤温度生理信号实时采集、显示和存储功能的基础上,同时设计和集成了以下功能:(1)图片、音视频和VR场景素材的情感诱发刺激呈现方式和顺序功能;(2)包含外部数据集接口的离线情感识别功能,包括信号预处理、特征提取、特征降维、特征融合、特征标准化和特征分类等;(3)部署一个在线情感识别系统。(2)设计了一个以VR场景作为情感诱发素材的情感诱发实验范式,对被试筛选、实验设备、实验流程等内容进行了详细叙述,并根据实验范式使用软件进行实际测试,成功验证其可行性。(3)使用DEAP数据集对离线和在线情感识别功能进行实际测试。(1)对离线情感识别功能进行功能测试,成功验证情感识别的数据离线处理功能的有效性;(2)在线情感识别功能测试是通过部署已训练好的模型,对10名被试使用8个VR场景进行情感识别,实际测试的效价二分类的准确率(63.75%)比测试集的70.43%低了6.68%,唤醒度二分类的准确率(58.75%)比测试集的64.72%低了5.97%。本文在软件工程和基于生理信号的情感识别知识基础上,设计并实现了基于生理信号的情感识别软件,并进行了功能和性能测试,结果表明软件具有较好的稳定性,满足设计需求。

叶稳定[9](2019)在《一种VR游戏平台客户端的设计与实现》文中研究指明随着VR技术的发展,VR游戏逐渐盛行,线下出现了一批VR体验店、VR自助机,同时也有越来越多的VR游戏爱好者,入手VR设备开启VR游戏。游戏发展到一定阶段也往往伴随着游戏平台客户端的产生,但是当前VR游戏市场不健全,玩家挑选游戏耗时费力,VR游戏运行需要安装各类插件,入手难度高;以及账号过多难以管理,游戏的下载、安装更新比较繁琐,这时一款合适的VR游戏平台客户端显得尤为重要。国内VR游戏客户端如造梦科技、VIVEPORT,它们主要针对特定硬件且功能不全,国外Steam游戏客户端由于政策和文化差异在国内具有一定局限性,在这种背景下本文设计并实现了一款游戏种类多、账号统一、支持不同硬件、能够自动安装插件并支持HMD(Head Mount Display)的VR游戏平台客户端。VR游戏客户端对各个功能进行了详细的用例分析,基于DirectUI可扩展应用程序架构的设计,基于Chromium的CEF多进程框架,在客户端中嵌入Web Browser,底层用C++实现,内容展示通过嵌入HTML页面,并结合JS/CSS在CEF中渲染,外框体通过DirectUI的XML进行设置,设计并实现了如下五大模块:内嵌Web页面升级模块,实现实时无打扰更新;账号模块,实现统一账号登录;游戏管理模块,实现游戏的搜索、插件自动安装和启动;游戏库模块,实现下载的断点续传、增量更新功能;HMD模式,可以在头显设备中选择游戏、启动游戏、切换游戏。性能方面,使用CEF多进程框架能够渲染HTML页面实现各种动效,涉及到权限、加密、耗时问题可以通过C++与JS互调的方式实现,既实现页面绚丽又具有更高的稳定性和高效性。客户端具体实现方法上具有一定的创新之处,第一,客户端平台实现前后端分离,Web独立升级,前端内容展示由Web实现,C++写架构和接口,使得迭代方便、拓展性好,方便换肤、多语言和前端功能改动,提高系统稳定性和用户体验;第二,CEF框架应用在VR游戏客户端中并封装一套扩展性高、易用的C++与JS交互接口;第三,VR游戏升级采用增量方式,玩家只需下载较小增量包。论文首先阐述了课题的实用意义,然后通过需求分析,确定客户端要完成的功能和性能需求;其次介绍了VR游戏平台客户端涉及的关键技术;然后设计并实现了VR游戏客户端。最后经过测试和市场验证该客户端具有三大特点:(1)交互友好、简单、易上手;(2)HMD模式,只需手柄完全替代鼠标,平台功能菜单可以显示在视野任意地方,能够完全沉侵在VR中;(3)平台使用DirectUI+CEF框架的多进程架构,具有更好的扩展性和稳定性。实际应用表明,该客户端界面简洁,性能稳定,实用性强。

朱方祥[10](2018)在《Windows应用程序自动化测试关键技术设计与实现》文中研究指明随着敏捷编程技术的发展,应用软件在开发阶段会经历版本的快速迭代。新版本软件上线前必须进行系统的测试,自动化测试可以满足现代软件对测试速度的需求并减少测试成本。随着Windows平台下软件开发技术的发展,现有的自动化测试方案无法支持Windows应用程序种类繁多的UI框架。此外,在基于模型的自动化测试研究领域中,GUI遍历技术是GUI模型建立和动态分析的基础。现有针对Windows应用程序的自动化遍历方法研究存在GUI覆盖率不高的问题。本文针对以上Windows应用程序自动化测试中存在的关键技术问题进行深入研究。主要工作内容如下:(1)针对现有自动化测试方案对不同UI框架下Windows应用支持不足的问题,本文提出一种可以兼容不同类型Windows应用自动化测试的解决方案,该方案解决了自动化测试中控件驱动和控件识别两个关键问题。本文将控件驱动分为API驱动和图片对比驱动两大类,对不同类型的自动化测试驱动进行中间层抽象和封装,使得该方案可以兼容多种UI框架下的控件驱动。另外,针对API驱动提出基于控件路径的识别方法,针对图片对比驱动提出基于屏幕截图的控件识别方法,从而解决控件识别问题。(2)针对现有Windows应用程序自动化遍历方法中GUI覆盖率低的问题,本文提出了一种基于GUI触发的动态遍历方法。该方法首先根据Windows应用软件的GUI特点重新定义了 GUI状态和GUI状态机模型。提出GUI状态迁移判断标准、步骤回溯、步骤引导以及样式值过滤等方法,解决了 GUI自动遍历中的回环、遍历不充分、遍历效率低等难点。实验表明该方法具有较好的遍历效果,其平均GUI近似覆盖率可以达到57.8%~74.3%,相比其他同类研究有21.8%的覆盖率提升。(3)设计并实现了一种针对Windows应用程序的黑盒自动化测试工具Win-dowsAutoTest。该工具实现了基于录制-回放的回归测试功能和基于GUI遍历的崩溃检测功能。测试表明,该工具可以支持多种类型Windows应用程序的回归测试,拥有丰富的断言功能和脚本管理功能,能够有效的提高测试效率,节省测试成本。另外其崩溃检测模块可以有效检测出应用程序中潜在的崩溃问题。

二、在Win2000文件夹窗口中连续播放音乐(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、在Win2000文件夹窗口中连续播放音乐(论文提纲范文)

(1)玩转Win7的必备实用技巧(论文提纲范文)

1.PC Safeguard电脑守卫
2.Screen Calibration屏幕校准
3.App Locker应用程序控制策略
4.Burn Images镜像刻录
5.Display Empty Removable Drives播放空白的可移动设备
6.Dock The Current Windows To The Left Side Of The Screen把当前窗口停靠在屏幕左侧
7.Dock The Current Windows To The Right Side Of The Screen把当前窗口停靠在屏幕右侧
8.Display Or Hide The Explorer Preview Panel显示或隐藏浏览预览面板
9.Display Gadgets On Top Of Other Windows在其他窗口顶端显示小工具
10.Background Photo Slideshow幻灯片播放桌面背景图片
11.Make The Taskbar Smaller让任务栏变小
12.Combine Taskbar Icons合并任务栏图标
13.Multi-threaded File Copy多线程文件复制
14.Maximize Or Restore The Foreground Window最大化或者恢复前台窗口
15.Minimize The Active Window最小化激活窗口
16.Activate The Quick Launch Toolbar激活快速启动栏
17.Preview Photos In Windows Explorer在资源管理器中显示预览
18.Desktop Magnifier桌面放大镜
19.Minimize Everything Except The Current Window最小化所有除了当前窗口
20.Trouble Shoot Power Management电源管理故障排除
21.Web Searches From Your Desktop在你的桌面上进行网页搜素
22.Add Videos To Your Start Menu在开始菜单中添加视频
23.Shift The Window From One Monitor To Another在不同的显示器之间切换窗口
24.Custom Power Button制定电源按钮
25.Easily Add A New Font轻松添加新字体
26.Stretch The Window Vertically垂直伸展窗口
27.Open Windows Explorer打开windows资源浏览器
28.Create A New Instance Of The First Icon In The Taskbar创建一个新的任务栏的第一个图标的进程
29.Windows Action Center windows行动中心
30.Windows Troubleshooting Platform Windows故障发现平台
31.Turn Off System Notifications关闭系统通知
32.Turn Off Security Messages关闭安全信息
33.Cycle Through The Open Programs Via The Taskbar's Peek Menu循环查看任务栏上打开的程序。
34.Run A Program As An Administrator以管理员身份运行一个程序
35.Same Program WindowsSwitching相同程序切换
36.Auto Arrange Desktop Icons自动排列桌面图标
37.Encrypt Removable USBDrives加密移动USB设备
38.Turn Off Smart Window Arrangement关闭智能窗口排列
39.Create A System Repair Disc创建系统还原光盘
40.Hard-Link Migration Store强制移动存储
41.Turn Off'Send Feedback'关闭发送回馈
42.Improved Calculator改良的计算器
43.Open A Folder In A New Process在新进程中打开文件夹
44.Problem Step Recorder程序安装记录
45.Free Codecs Pack免费解码包
46.Computer从我的电脑打开资源浏览器
47.Clear The Desktop清理桌面
48.Use Gadgets With UACTurned Off在关闭UAC之后使用小工具
49.修复媒体播放和媒体中心的MP3 BUG
50.在你的电脑上搜索任何东西
51.Mouse Gestures鼠标手势
52.Configure Your Music Favorites配置你的音乐收藏夹
53.Turn Off Recent Search Queries Display关闭最近的搜素显示
54.Advanced Disk Defragmentation高级磁盘整理
55.Make Internet Explorer 8Load Faster让IE8运行更快
56.Media Center Automatic Download媒体中心自动下载
57.Volume Tweaking音量调整
58.Run A Program As Another User以其他用户的身份运行程序

(8)基于生理信号的情感识别软件系统的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
第一章 绪论
    1.1 研究背景和意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的主要工作
    1.4 论文的结构安排
第二章 相关技术与理论基础
    2.1 软件工程思想
    2.2 开发框架和工具
    2.3 基于生理信号的情感识别理论基础
        2.3.1 生理信号预处理
        2.3.2 生理信号特征提取
        2.3.3 生理信号特征降维
        2.3.4 生理信号特征分类
    2.4 虚拟现实基础
    2.5 本章小结
第三章 软件需求分析
    3.1 基于生理信号的情感识别软件需求分析
        3.1.1 软件需求概述
        3.1.2 软件功能性需求
        3.1.3 软件非功能性需求
    3.2 基于生理信号的情感识别系统整体方案设计
    3.3 本章小结
第四章 基于生理信号的情感识别软件设计与实现
    4.1 基于生理信号的情感识别软件总体设计
        4.1.1 开发环境搭建
        4.1.2 软件功能模块总体设计
        4.1.3 人机交互界面总体设计
    4.2 信号采集模块的设计与实现
        4.2.1 信号采集模块的详细设计
        4.2.2 信号采集模块的实现
    4.3 情感诱发模块的设计与实现
        4.3.1 情感诱发模块的详细设计
        4.3.2 情感诱发模块的实现
    4.4 情感识别模块的设计与实现
        4.4.1 情感识别模块的详细设计
        4.4.2 情感识别模块的实现
    4.5 本章小结
第五章 软件测试与分析
    5.1 基于生理信号的情感识别软件整体测试与分析
        5.1.1 测试方案
        5.1.2 功能测试与结果
        5.1.3 性能测试与结果
    5.2 信号采集和情感诱发功能测试
        5.2.1 实验目的
        5.2.2 实验方案
        5.2.3 测试与结果
    5.3 离线情感识别功能测试
        5.3.1 测试目的
        5.3.2 测试方案
        5.3.3 测试与结果
    5.4 在线情感识别功能测试
        5.4.1 测试目的
        5.4.2 测试方案
        5.4.3 测试结果
    5.5 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 工作总结
    6.2 未来展望
致谢
参考文献

(9)一种VR游戏平台客户端的设计与实现(论文提纲范文)

摘要
abstract
1 绪论
    1.1 研究背景与意义
    1.2 国内外的研究现状
    1.3 论文的主要内容
        1.3.1 论文的主要工作
        1.3.2 论文涉及关键技术和挑战
    1.4 论文结构
2 相关开发技术
    2.1 开发技术介绍
        2.1.1 搜索功能库Everything介绍
        2.1.2 下载的技术库CURL介绍
        2.1.3 开发语言介绍
        2.1.4 Unity3D引擎
    2.2 系统技术架构
        2.2.1 DirectUI框架介绍
        2.2.2 CEF技术框架
        2.2.3 客户端框架比较
    2.3 本章小结
3 系统需求分析
    3.1 功能需求分析
        3.1.1 前后端分离Web升级分析
        3.1.2 账号系统分析
        3.1.3 游戏管理功能分析
        3.1.4 游戏库功能分析
        3.1.5 HMD功能分析
    3.2 非功能需求分析
        3.2.1 稳定性需求
        3.2.2 兼容性需求
        3.2.3 安全性
    3.3 本章小结
4 系统架构设计
    4.1 基于DirectUI界面库框架的设计
    4.2 基于CEF嵌入Web Browser架构的设计
        4.2.1 C++调用JS接口设计
        4.2.2 JS调用C++接口设计
    4.3 系统功能设计
        4.3.1 前后端分离Web升级设计
        4.3.2 账号模块设计
        4.3.3 游戏管理模块设计
        4.3.4 游戏库功能的设计
        4.3.5 HMD模式的设计
    4.4 本章小结
5 系统开发与实现
    5.1 系统环境搭建
        5.1.1 开发工具与开发环境介绍
        5.1.2 VS项目搭建
    5.2 系统框架实现和功能视图
        5.2.1 CEF框架接口实现
        5.2.2 DirectUI框架主要实现接口
        5.2.3 逻辑视图
        5.2.4 数据库表设计
        5.2.5 系统架构包图
        5.2.6 部署视图
    5.3 系统主要功能模块的实现
        5.3.1 前后端分离Web升级的实现
        5.3.2 账号模块的实现
        5.3.3 游戏管理模块的实现
        5.3.4 游戏库功能的实现
        5.3.5 HMD模式实现
    5.4 非功能需求的实现
        5.4.1 稳定性实现
        5.4.2 兼容性实现
        5.4.3 安全性实现
    5.5 平台客户端线上运行效果
    5.6 本章小结
6 系统测试
    6.1 系统测试环境
    6.2 系统测试方案
    6.3 系统功能测试
        6.3.1 测试用例
        6.3.2 测试结果
    6.4 系统性能测试
        6.4.1 测试用例
        6.4.2 测试结果
    6.5 测试总结
7 总结与展望
    7.1 本文工作总结
    7.2 下一步工作的展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的学术论文

(10)Windows应用程序自动化测试关键技术设计与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第1章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 回归测试
        1.2.2 GUI自动化遍历技术
    1.3 研究内容
    1.4 文章组织结构
第2章 相关理论与技术
    2.1 GUI理论基础
        2.1.1 GUI定义及特点
        2.1.2 GUI控件树结构
    2.2 Windows自动化测试技术
        2.2.1 微软提供的自动化测试技术
        2.2.2 基于图片对比的自动化测试技术
    2.3 Windows自动化测试工具介绍
        2.3.1 Sikuli
        2.3.2 Pywinauto
    2.4 OpenCV图像处理技术
        2.4.1 Sobel算子
        2.4.2 形态学处理
        2.4.3 模版匹配
    2.5 本章小结
第3章 Windows应用程序自动化测试兼容方法
    3.1 控件驱动技术
        3.1.1 总体设计
        3.1.2 控件驱动整合实现
    3.2 控件识别技术
        3.2.1 基于控件路径的控件识别方法
        3.2.2 基于屏幕截图的控件识别方法
    3.3 本章小结
第4章 Windows应用程序自动遍历方法
    4.1 模型分析
        4.1.1 基于GUI触发的动态遍历方法
        4.1.2 GUI相关形式化定义
        4.1.3 Windows应用程序状态机模型
    4.2 技术难点
        4.2.1 回环问题
        4.2.2 遍历不充分
        4.2.3 遍历效率低
    4.3 方案设计
        4.3.1 GUI状态迁移判断
        4.3.2 步骤回溯及步骤引导
        4.3.3 GUI遍历算法
        4.3.4 遍历过滤
    4.4 方案实现
    4.5 实验验证
        4.5.1 评估标准
        4.5.2 实验与分析
        4.5.3 横向对比实验
    4.6 本章小结
第5章 自动化测试方案的实现与测试
    5.1 自动化测试工具设计
        5.1.1 设计目标
        5.1.2 回归测试模块设计
        5.1.3 崩溃检测模块设计
    5.2 断言功能设计与实现
        5.2.1 设计
        5.2.2 实现
    5.3 脚本管理设计与实现
        5.3.1 设计
        5.3.2 实现
    5.4 测试环境说明
    5.5 回归测试模块测试分析
        5.5.1 录制-回放正确性测试
        5.5.2 对比实验分析
        5.5.3 效率分析
    5.6 崩溃检测模块测试分析
    5.7 本章小结
第6章 总结与展望
    6.1 本文总结
    6.2 下一步展望
参考文献
致谢
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果

四、在Win2000文件夹窗口中连续播放音乐(论文参考文献)

  • [1]玩转Win7的必备实用技巧[J]. 本刊编辑. 计算机与网络, 2013(10)
  • [2]Windows 7盛宴[J]. 刘晖. 个人电脑, 2009(10)
  • [3]让你的硬件更美丽——驱动应用入门指南[J]. 陈锟. 大众硬件, 2004(05)
  • [4]在Win2000文件夹窗口中连续播放音乐[J]. 琳琅. 电脑爱好者, 2002(01)
  • [5]Windows 95实用技巧[J]. 谢晓巍,鲁伦文. 电脑编程技巧与维护, 1998(08)
  • [6]脱胎换骨——个人电脑全面优化[J]. 冰峰,枫林. 大众硬件, 2003(08)
  • [7]网络视频一点通[J]. 李峰. 网络科技时代(数字冲浪), 2002(06)
  • [8]基于生理信号的情感识别软件系统的设计与实现[D]. 杨石雄. 电子科技大学, 2021(01)
  • [9]一种VR游戏平台客户端的设计与实现[D]. 叶稳定. 上海交通大学, 2019(01)
  • [10]Windows应用程序自动化测试关键技术设计与实现[D]. 朱方祥. 中国科学技术大学, 2018(01)

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